Golf Solitaire

Beispielpartien

Auf einen Blick

Die Kartenverteilung GO1-E-AAAAAAB lässt sich in 48 Zügen gewinnen, die unten einzeln nachgespielt werden. Die Verteilung mit dem Code AAAAAAH lässt sich im Modus „Leicht“ gewinnen, aber nicht im Modus „Klassisch“: bestenfalls 31 von 35 Karten. Jeder Code lässt sich in das Fenster „Neue Partie“ der App einfügen.

Eine gewonnene Partie im Modus „Leicht“

Kartenverteilung GO1-E-AAAAAAB, Regel „Leicht“ (die Standardeinstellung der App). Anfängliche Ablagekarte: A♣; freie Karten: 6♥, 8♣, V♠, 4♣, 9♣, 8♦, 5♣. Die Partie lässt sich in 48 Zügen gewinnen: 35 Karten entfernen und 13 Karten ziehen; im Nachziehstapel bleiben 3 Karten. Punktestand: 350 Punkte.

Nachziehstapel: 16 Karten; Ablage: Kreuzass. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5, Pikdame, Pik-10, Herz-6 (frei: Herz-6); Spalte 2: Pik-2, Kreuzkönig, Pik-4, Kreuz-2, Kreuz-8 (frei: Kreuz-8); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass, Karo-2, Karo-5, Pikbube (frei: Pikbube); Spalte 4: Karo-3, Herzdame, Pikass, Karokönig, Kreuz-4 (frei: Kreuz-4); Spalte 5: Herzbube, Kreuz-3, Karo-7, Herz-8, Kreuz-9 (frei: Kreuz-9); Spalte 6: Herz-10, Herz-4, Herz-7, Kreuz-7, Karo-8 (frei: Karo-8); Spalte 7: Pik-3, Pik-7, Herz-3, Pik-9, Kreuz-5 (frei: Kreuz-5).

Zu Beginn: 0 Karten entfernt, 16 im Nachziehstapel, Ablage A♣, 0 Punkte.

Nachziehstapel: 12 Karten; Ablage: Kreuz-7. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5, Pikdame (frei: Pikdame); Spalte 2: Pik-2, Kreuzkönig, Pik-4, Kreuz-2 (frei: Kreuz-2); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass, Karo-2, Karo-5 (frei: Karo-5); Spalte 4: Karo-3, Herzdame, Pikass, Karokönig (frei: Karokönig); Spalte 5: Herzbube, Kreuz-3 (frei: Kreuz-3); Spalte 6: Herz-10, Herz-4, Herz-7 (frei: Herz-7); Spalte 7: Pik-3, Pik-7, Herz-3 (frei: Herz-3).

Nach 16 Zügen (Zug 16): 12 Karten entfernt, 12 im Nachziehstapel, Ablage 7♣, 120 Punkte.

Nachziehstapel: 6 Karten; Ablage: Kreuzbube. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5 (frei: Pik-5); Spalte 2: Pik-2, Kreuzkönig (frei: Kreuzkönig); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass (frei: Herzass); Spalte 4: Karo-3, Herzdame (frei: Herzdame); Spalte 5: Herzbube (frei: Herzbube); Spalte 6: Herz-10, Herz-4 (frei: Herz-4); Spalte 7: Pik-3, Pik-7 (frei: Pik-7).

Nach 32 Zügen (Zug 32): 22 Karten entfernt, 6 im Nachziehstapel, Ablage V♣, 220 Punkte.

Nachziehstapel: 3 Karten; Ablage: Pik-3. Spalte 1: leer; Spalte 2: leer; Spalte 3: leer; Spalte 4: leer; Spalte 5: leer; Spalte 6: leer; Spalte 7: leer.

Partie gewonnen (Zug 48): 35 Karten entfernt, 3 im Nachziehstapel, Ablage 3♠, 350 Punkte.
Die 48 Züge der Partie
  1. ziehen: 8♠
  2. Spalte 5: 9♣
  3. Spalte 2: 8♣
  4. ziehen: V♦
  5. ziehen: 5♥
  6. Spalte 1: 6♥
  7. Spalte 7: 5♣
  8. Spalte 4: 4♣
  9. ziehen: 10♦
  10. Spalte 3: V♠
  11. Spalte 1: 10♠
  12. Spalte 7: 9♠
  13. Spalte 5: 8♥
  14. Spalte 5: 7♦
  15. Spalte 6: 8♦
  16. Spalte 6: 7♣
  17. ziehen: 2♥
  18. Spalte 5: 3♣
  19. Spalte 2: 2♣
  20. Spalte 7: 3♥
  21. Spalte 2: 4♠
  22. Spalte 3: 5♦
  23. ziehen: 6♠
  24. Spalte 6: 7♥
  25. ziehen: 9♦
  26. ziehen: D♦
  27. Spalte 4: R♦
  28. Spalte 1: D♠
  29. ziehen: A♦
  30. Spalte 3: 2♦
  31. Spalte 4: A♠
  32. ziehen: V♣
  33. Spalte 4: D♥
  34. Spalte 2: R♣
  35. Spalte 3: A♥
  36. Spalte 2: 2♠
  37. Spalte 4: 3♦
  38. Spalte 6: 4♥
  39. Spalte 1: 5♠
  40. Spalte 1: 6♣
  41. Spalte 7: 7♠
  42. ziehen: 9♥
  43. Spalte 3: 10♣
  44. Spalte 5: V♥
  45. Spalte 6: 10♥
  46. ziehen: R♠
  47. ziehen: 4♦
  48. Spalte 7: 3♠

Dieselbe Kartenverteilung im Modus „Klassisch“

Mit dem Code GO1-C-AAAAAAB sind die Karten dieselben, aber König und Ass schließen nicht mehr aneinander an. Die Verteilung lässt sich weiterhin gewinnen, in 50 Zügen, darunter 15 Ziehvorgänge; im Nachziehstapel bleibt 1 Karte.

Die 50 Züge im Modus „Klassisch“
  1. ziehen: 8♠
  2. Spalte 5: 9♣
  3. Spalte 2: 8♣
  4. ziehen: V♦
  5. ziehen: 5♥
  6. Spalte 1: 6♥
  7. Spalte 7: 5♣
  8. ziehen: 10♦
  9. Spalte 7: 9♠
  10. Spalte 1: 10♠
  11. Spalte 3: V♠
  12. Spalte 1: D♠
  13. ziehen: 2♥
  14. Spalte 7: 3♥
  15. Spalte 4: 4♣
  16. Spalte 1: 5♠
  17. Spalte 1: 6♣
  18. Spalte 7: 7♠
  19. Spalte 5: 8♥
  20. Spalte 5: 7♦
  21. Spalte 6: 8♦
  22. Spalte 6: 7♣
  23. ziehen: 6♠
  24. Spalte 6: 7♥
  25. ziehen: 9♦
  26. ziehen: D♦
  27. Spalte 4: R♦
  28. ziehen: A♦
  29. Spalte 2: 2♣
  30. Spalte 5: 3♣
  31. Spalte 2: 4♠
  32. Spalte 3: 5♦
  33. Spalte 6: 4♥
  34. Spalte 7: 3♠
  35. Spalte 3: 2♦
  36. Spalte 4: A♠
  37. ziehen: V♣
  38. Spalte 4: D♥
  39. Spalte 2: R♣
  40. ziehen: 9♥
  41. Spalte 6: 10♥
  42. ziehen: R♠
  43. ziehen: 4♦
  44. Spalte 4: 3♦
  45. Spalte 2: 2♠
  46. Spalte 3: A♥
  47. ziehen: R♥
  48. ziehen: D♣
  49. Spalte 5: V♥
  50. Spalte 3: 10♣

Im Modus „Leicht“ gewinnbar, im Modus „Klassisch“ nicht

Kartenverteilung GO1-E-AAAAAAH: Ablage 9♦, freie Karten 7♦, 6♣, 9♠, V♥, V♦, 2♦, 3♣. Im Modus „Leicht“ lässt sie sich in 51 Zügen gewinnen, wobei der gesamte Nachziehstapel aufgebraucht wird; der Übergang zwischen König und Ass wird in den Zügen 26, 29 und 47 genutzt.

Die 51 Züge im Modus „Leicht“
  1. ziehen: D♠
  2. Spalte 4: V♥
  3. ziehen: 10♠
  4. Spalte 5: V♦
  5. ziehen: R♠
  6. ziehen: A♦
  7. Spalte 6: 2♦
  8. Spalte 7: 3♣
  9. Spalte 4: 4♥
  10. Spalte 7: 5♥
  11. Spalte 2: 6♣
  12. Spalte 1: 7♦
  13. Spalte 5: 6♦
  14. Spalte 6: 7♣
  15. ziehen: 8♥
  16. Spalte 3: 9♠
  17. Spalte 5: 10♣
  18. ziehen: 8♦
  19. ziehen: 7♠
  20. ziehen: 5♣
  21. Spalte 4: 4♠
  22. Spalte 5: 5♦
  23. ziehen: V♠
  24. Spalte 5: D♥
  25. Spalte 3: R♣
  26. Spalte 1: A♥
  27. Spalte 2: 2♥
  28. Spalte 7: A♠
  29. Spalte 6: R♥
  30. ziehen: 6♠
  31. Spalte 3: 5♠
  32. Spalte 7: 6♥
  33. ziehen: 9♥
  34. Spalte 4: 10♦
  35. Spalte 2: V♣
  36. Spalte 3: D♦
  37. ziehen: 3♦
  38. ziehen: 7♥
  39. Spalte 2: 8♠
  40. Spalte 6: 9♣
  41. Spalte 6: 10♥
  42. ziehen: 8♣
  43. ziehen: 4♦
  44. Spalte 1: 3♥
  45. Spalte 4: 2♣
  46. Spalte 3: A♣
  47. Spalte 1: R♦
  48. Spalte 2: D♣
  49. ziehen: 2♠
  50. Spalte 7: 3♠
  51. Spalte 1: 4♣

Mit dem Code GO1-C-AAAAAAH lässt sich dieselbe Kartenverteilung nicht gewinnen. Das beweist ein Programm, das alle erlaubten Zugfolgen durchprobiert und sich bereits untersuchte Stellungen merkt (159 786 Stellungen): Bestenfalls lassen sich 31 von 35 Karten aus dem Tableau entfernen. Eine solche Partie endet mit einer Blockade bei 310 Punkten, anschließend werden durch den Punktabzug 40 Punkte abgezogen: Endstand 270.

Eine der besten Partien im Modus „Klassisch“ (47 Züge)
  1. ziehen: D♠
  2. Spalte 4: V♥
  3. ziehen: 10♠
  4. Spalte 5: V♦
  5. ziehen: R♠
  6. ziehen: A♦
  7. ziehen: 8♥
  8. Spalte 1: 7♦
  9. Spalte 5: 6♦
  10. ziehen: 8♦
  11. Spalte 3: 9♠
  12. Spalte 5: 10♣
  13. ziehen: 7♠
  14. Spalte 2: 6♣
  15. Spalte 5: 5♦
  16. Spalte 4: 4♥
  17. Spalte 7: 3♣
  18. Spalte 2: 2♥
  19. Spalte 1: A♥
  20. Spalte 6: 2♦
  21. Spalte 1: 3♥
  22. Spalte 4: 4♠
  23. Spalte 7: 5♥
  24. ziehen: 5♣
  25. ziehen: V♠
  26. Spalte 5: D♥
  27. Spalte 3: R♣
  28. ziehen: 6♠
  29. Spalte 3: 5♠
  30. ziehen: 9♥
  31. Spalte 4: 10♦
  32. Spalte 2: V♣
  33. Spalte 3: D♦
  34. Spalte 1: R♦
  35. ziehen: 3♦
  36. Spalte 4: 2♣
  37. Spalte 7: A♠
  38. ziehen: 7♥
  39. Spalte 2: 8♠
  40. Spalte 6: 7♣
  41. Spalte 7: 6♥
  42. ziehen: 8♣
  43. ziehen: 4♦
  44. Spalte 7: 3♠
  45. Spalte 1: 4♣
  46. ziehen: 2♠
  47. Spalte 3: A♣

Nachziehstapel: 0 Karten; Ablage: Kreuzass. Spalte 1: leer; Spalte 2: Kreuzdame (frei: Kreuzdame); Spalte 3: leer; Spalte 4: leer; Spalte 5: leer; Spalte 6: Herz-10, Kreuz-9, Herzkönig (frei: Herzkönig); Spalte 7: leer.

GO1-C-AAAAAAH, Ende dieser Partie: Nachziehstapel leer, 4 Karten übrig, keine schließt an die Ablagekarte an.

Die Kartenverteilungen auf dieser Seite

CodeRegelGewinnbarGezeigte Partie
GO1-E-AAAAAABLeichtja48 Züge, 350 Punkte
GO1-C-AAAAAABKlassischja50 Züge, 350 Punkte
GO1-E-AAAAAAHLeichtja51 Züge, 350 Punkte
GO1-C-AAAAAAHKlassischnein (bestenfalls 31 Karten)47 Züge, 270 Punkte