Golf Solitaire

Przykładowe partie

W skrócie

Rozdanie GO1-E-AAAAAAB można wygrać w 48 ruchach, odtworzonych poniżej jeden po drugim. Rozdanie o kodzie AAAAAAH można wygrać w trybie Łatwym, ale nie w Klasycznym: można usunąć najwyżej 31 z 35 kart. Każdy kod można wkleić w oknie Nowa gra w aplikacji.

Partia wygrana w trybie Łatwym

Rozdanie GO1-E-AAAAAAB, zasady trybu Łatwego (domyślnego w aplikacji). Początkowa karta na stosie odrzuconych: A♣; dostępne karty: 6♥, 8♣, V♠, 4♣, 9♣, 8♦, 5♣. Partię można wygrać w 48 ruchach: 35 usunięć i 13 dobrań; w stosie dobierania pozostają 3 karty. Wynik: 350 punktów.

Stos dobierania: 16 kart; stos odrzuconych: as trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik, dama pik, 10 pik, 6 kier (dostępna: 6 kier); kolumna 2: 2 pik, król trefl, 4 pik, 2 trefl, 8 trefl (dostępna: 8 trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier, 2 karo, 5 karo, walet pik (dostępna: walet pik); kolumna 4: 3 karo, dama kier, as pik, król karo, 4 trefl (dostępna: 4 trefl); kolumna 5: walet kier, 3 trefl, 7 karo, 8 kier, 9 trefl (dostępna: 9 trefl); kolumna 6: 10 kier, 4 kier, 7 kier, 7 trefl, 8 karo (dostępna: 8 karo); kolumna 7: 3 pik, 7 pik, 3 kier, 9 pik, 5 trefl (dostępna: 5 trefl).

Na początku: usunięte karty: 0, w stosie dobierania: 16, stos odrzuconych: A♣, punkty: 0.

Stos dobierania: 12 kart; stos odrzuconych: 7 trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik, dama pik (dostępna: dama pik); kolumna 2: 2 pik, król trefl, 4 pik, 2 trefl (dostępna: 2 trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier, 2 karo, 5 karo (dostępna: 5 karo); kolumna 4: 3 karo, dama kier, as pik, król karo (dostępna: król karo); kolumna 5: walet kier, 3 trefl (dostępna: 3 trefl); kolumna 6: 10 kier, 4 kier, 7 kier (dostępna: 7 kier); kolumna 7: 3 pik, 7 pik, 3 kier (dostępna: 3 kier).

Po 16 ruchach (ruch 16): usunięte karty: 12, w stosie dobierania: 12, stos odrzuconych: 7♣, punkty: 120.

Stos dobierania: 6 kart; stos odrzuconych: walet trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik (dostępna: 5 pik); kolumna 2: 2 pik, król trefl (dostępna: król trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier (dostępna: as kier); kolumna 4: 3 karo, dama kier (dostępna: dama kier); kolumna 5: walet kier (dostępna: walet kier); kolumna 6: 10 kier, 4 kier (dostępna: 4 kier); kolumna 7: 3 pik, 7 pik (dostępna: 7 pik).

Po 32 ruchach (ruch 32): usunięte karty: 22, w stosie dobierania: 6, stos odrzuconych: V♣, punkty: 220.

Stos dobierania: 3 karty; stos odrzuconych: 3 pik. Kolumna 1: pusta; kolumna 2: pusta; kolumna 3: pusta; kolumna 4: pusta; kolumna 5: pusta; kolumna 6: pusta; kolumna 7: pusta.

Partia wygrana (ruch 48): usunięte karty: 35, w stosie dobierania: 3, stos odrzuconych: 3♠, punkty: 350.
Wszystkie ruchy rozgrywki: 48
  1. dobierz: 8♠
  2. kolumna 5: 9♣
  3. kolumna 2: 8♣
  4. dobierz: V♦
  5. dobierz: 5♥
  6. kolumna 1: 6♥
  7. kolumna 7: 5♣
  8. kolumna 4: 4♣
  9. dobierz: 10♦
  10. kolumna 3: V♠
  11. kolumna 1: 10♠
  12. kolumna 7: 9♠
  13. kolumna 5: 8♥
  14. kolumna 5: 7♦
  15. kolumna 6: 8♦
  16. kolumna 6: 7♣
  17. dobierz: 2♥
  18. kolumna 5: 3♣
  19. kolumna 2: 2♣
  20. kolumna 7: 3♥
  21. kolumna 2: 4♠
  22. kolumna 3: 5♦
  23. dobierz: 6♠
  24. kolumna 6: 7♥
  25. dobierz: 9♦
  26. dobierz: D♦
  27. kolumna 4: R♦
  28. kolumna 1: D♠
  29. dobierz: A♦
  30. kolumna 3: 2♦
  31. kolumna 4: A♠
  32. dobierz: V♣
  33. kolumna 4: D♥
  34. kolumna 2: R♣
  35. kolumna 3: A♥
  36. kolumna 2: 2♠
  37. kolumna 4: 3♦
  38. kolumna 6: 4♥
  39. kolumna 1: 5♠
  40. kolumna 1: 6♣
  41. kolumna 7: 7♠
  42. dobierz: 9♥
  43. kolumna 3: 10♣
  44. kolumna 5: V♥
  45. kolumna 6: 10♥
  46. dobierz: R♠
  47. dobierz: 4♦
  48. kolumna 7: 3♠

To samo rozdanie w trybie Klasycznym

Po użyciu kodu GO1-C-AAAAAAB karty są takie same, ale król i as nie są już sąsiednimi wartościami. Rozdanie nadal można wygrać, w 50 ruchach, w tym 15 dobraniach; w stosie dobierania pozostaje 1 karta.

50 ruchów w trybie Klasycznym
  1. dobierz: 8♠
  2. kolumna 5: 9♣
  3. kolumna 2: 8♣
  4. dobierz: V♦
  5. dobierz: 5♥
  6. kolumna 1: 6♥
  7. kolumna 7: 5♣
  8. dobierz: 10♦
  9. kolumna 7: 9♠
  10. kolumna 1: 10♠
  11. kolumna 3: V♠
  12. kolumna 1: D♠
  13. dobierz: 2♥
  14. kolumna 7: 3♥
  15. kolumna 4: 4♣
  16. kolumna 1: 5♠
  17. kolumna 1: 6♣
  18. kolumna 7: 7♠
  19. kolumna 5: 8♥
  20. kolumna 5: 7♦
  21. kolumna 6: 8♦
  22. kolumna 6: 7♣
  23. dobierz: 6♠
  24. kolumna 6: 7♥
  25. dobierz: 9♦
  26. dobierz: D♦
  27. kolumna 4: R♦
  28. dobierz: A♦
  29. kolumna 2: 2♣
  30. kolumna 5: 3♣
  31. kolumna 2: 4♠
  32. kolumna 3: 5♦
  33. kolumna 6: 4♥
  34. kolumna 7: 3♠
  35. kolumna 3: 2♦
  36. kolumna 4: A♠
  37. dobierz: V♣
  38. kolumna 4: D♥
  39. kolumna 2: R♣
  40. dobierz: 9♥
  41. kolumna 6: 10♥
  42. dobierz: R♠
  43. dobierz: 4♦
  44. kolumna 4: 3♦
  45. kolumna 2: 2♠
  46. kolumna 3: A♥
  47. dobierz: R♥
  48. dobierz: D♣
  49. kolumna 5: V♥
  50. kolumna 3: 10♣

Możliwe do wygrania w trybie Łatwym, ale nie w Klasycznym

Rozdanie GO1-E-AAAAAAH: stos odrzuconych: 9♦, dostępne karty: 7♦, 6♣, 9♠, V♥, V♦, 2♦, 3♣. W trybie Łatwym można je wygrać w 51 ruchach, wykorzystując cały stos dobierania; przejście między królem a asem jest wykorzystywane w ruchach 26, 29 i 47.

51 ruchów w trybie Łatwym
  1. dobierz: D♠
  2. kolumna 4: V♥
  3. dobierz: 10♠
  4. kolumna 5: V♦
  5. dobierz: R♠
  6. dobierz: A♦
  7. kolumna 6: 2♦
  8. kolumna 7: 3♣
  9. kolumna 4: 4♥
  10. kolumna 7: 5♥
  11. kolumna 2: 6♣
  12. kolumna 1: 7♦
  13. kolumna 5: 6♦
  14. kolumna 6: 7♣
  15. dobierz: 8♥
  16. kolumna 3: 9♠
  17. kolumna 5: 10♣
  18. dobierz: 8♦
  19. dobierz: 7♠
  20. dobierz: 5♣
  21. kolumna 4: 4♠
  22. kolumna 5: 5♦
  23. dobierz: V♠
  24. kolumna 5: D♥
  25. kolumna 3: R♣
  26. kolumna 1: A♥
  27. kolumna 2: 2♥
  28. kolumna 7: A♠
  29. kolumna 6: R♥
  30. dobierz: 6♠
  31. kolumna 3: 5♠
  32. kolumna 7: 6♥
  33. dobierz: 9♥
  34. kolumna 4: 10♦
  35. kolumna 2: V♣
  36. kolumna 3: D♦
  37. dobierz: 3♦
  38. dobierz: 7♥
  39. kolumna 2: 8♠
  40. kolumna 6: 9♣
  41. kolumna 6: 10♥
  42. dobierz: 8♣
  43. dobierz: 4♦
  44. kolumna 1: 3♥
  45. kolumna 4: 2♣
  46. kolumna 3: A♣
  47. kolumna 1: R♦
  48. kolumna 2: D♣
  49. dobierz: 2♠
  50. kolumna 7: 3♠
  51. kolumna 1: 4♣

Po użyciu kodu GO1-C-AAAAAAH tego samego rozdania nie da się wygrać. Dowodzi tego program, który sprawdza wszystkie dozwolone sekwencje ruchów, zapamiętując już odwiedzone pozycje (159 786 pozycji): z układu można usunąć najwyżej 31 z 35 kart. Taka partia zostaje zablokowana przy wyniku 310 punktów, po czym kara odejmuje 40: wynik końcowy to 270.

Jedna z najlepszych partii w trybie Klasycznym (47 ruchów)
  1. dobierz: D♠
  2. kolumna 4: V♥
  3. dobierz: 10♠
  4. kolumna 5: V♦
  5. dobierz: R♠
  6. dobierz: A♦
  7. dobierz: 8♥
  8. kolumna 1: 7♦
  9. kolumna 5: 6♦
  10. dobierz: 8♦
  11. kolumna 3: 9♠
  12. kolumna 5: 10♣
  13. dobierz: 7♠
  14. kolumna 2: 6♣
  15. kolumna 5: 5♦
  16. kolumna 4: 4♥
  17. kolumna 7: 3♣
  18. kolumna 2: 2♥
  19. kolumna 1: A♥
  20. kolumna 6: 2♦
  21. kolumna 1: 3♥
  22. kolumna 4: 4♠
  23. kolumna 7: 5♥
  24. dobierz: 5♣
  25. dobierz: V♠
  26. kolumna 5: D♥
  27. kolumna 3: R♣
  28. dobierz: 6♠
  29. kolumna 3: 5♠
  30. dobierz: 9♥
  31. kolumna 4: 10♦
  32. kolumna 2: V♣
  33. kolumna 3: D♦
  34. kolumna 1: R♦
  35. dobierz: 3♦
  36. kolumna 4: 2♣
  37. kolumna 7: A♠
  38. dobierz: 7♥
  39. kolumna 2: 8♠
  40. kolumna 6: 7♣
  41. kolumna 7: 6♥
  42. dobierz: 8♣
  43. dobierz: 4♦
  44. kolumna 7: 3♠
  45. kolumna 1: 4♣
  46. dobierz: 2♠
  47. kolumna 3: A♣

Stos dobierania: 0 kart; stos odrzuconych: as trefl. Kolumna 1: pusta; kolumna 2: dama trefl (dostępna: dama trefl); kolumna 3: pusta; kolumna 4: pusta; kolumna 5: pusta; kolumna 6: 10 kier, 9 trefl, król kier (dostępna: król kier); kolumna 7: pusta.

GO1-C-AAAAAAH, koniec tej partii: pusty stos dobierania, pozostałe karty: 4, żadna nie pasuje do karty na stosie odrzuconych.

Rozdania na tej stronie

KodZasadyMożliwe do wygraniaPokazana partia
GO1-E-AAAAAABŁatwytak48 ruchów, 350 punktów
GO1-C-AAAAAABKlasycznytak50 ruchów, 350 punktów
GO1-E-AAAAAAHŁatwytak51 ruchów, 350 punktów
GO1-C-AAAAAAHKlasycznynie (najwyżej 31 kart)47 ruchów, 270 punktów