Przykładowe partie
W skrócie
Rozdanie GO1-E-AAAAAAB można wygrać w 48 ruchach, odtworzonych poniżej jeden po drugim. Rozdanie o kodzie AAAAAAH można wygrać w trybie Łatwym, ale nie w Klasycznym: można usunąć najwyżej 31 z 35 kart. Każdy kod można wkleić w oknie Nowa gra w aplikacji.
Partia wygrana w trybie Łatwym
Rozdanie GO1-E-AAAAAAB, zasady trybu Łatwego (domyślnego w aplikacji). Początkowa karta na stosie odrzuconych: A♣; dostępne karty: 6♥, 8♣, V♠, 4♣, 9♣, 8♦, 5♣. Partię można wygrać w 48 ruchach: 35 usunięć i 13 dobrań; w stosie dobierania pozostają 3 karty. Wynik: 350 punktów.
Stos dobierania: 16 kart; stos odrzuconych: as trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik, dama pik, 10 pik, 6 kier (dostępna: 6 kier); kolumna 2: 2 pik, król trefl, 4 pik, 2 trefl, 8 trefl (dostępna: 8 trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier, 2 karo, 5 karo, walet pik (dostępna: walet pik); kolumna 4: 3 karo, dama kier, as pik, król karo, 4 trefl (dostępna: 4 trefl); kolumna 5: walet kier, 3 trefl, 7 karo, 8 kier, 9 trefl (dostępna: 9 trefl); kolumna 6: 10 kier, 4 kier, 7 kier, 7 trefl, 8 karo (dostępna: 8 karo); kolumna 7: 3 pik, 7 pik, 3 kier, 9 pik, 5 trefl (dostępna: 5 trefl).
Stos dobierania: 12 kart; stos odrzuconych: 7 trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik, dama pik (dostępna: dama pik); kolumna 2: 2 pik, król trefl, 4 pik, 2 trefl (dostępna: 2 trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier, 2 karo, 5 karo (dostępna: 5 karo); kolumna 4: 3 karo, dama kier, as pik, król karo (dostępna: król karo); kolumna 5: walet kier, 3 trefl (dostępna: 3 trefl); kolumna 6: 10 kier, 4 kier, 7 kier (dostępna: 7 kier); kolumna 7: 3 pik, 7 pik, 3 kier (dostępna: 3 kier).
Stos dobierania: 6 kart; stos odrzuconych: walet trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik (dostępna: 5 pik); kolumna 2: 2 pik, król trefl (dostępna: król trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier (dostępna: as kier); kolumna 4: 3 karo, dama kier (dostępna: dama kier); kolumna 5: walet kier (dostępna: walet kier); kolumna 6: 10 kier, 4 kier (dostępna: 4 kier); kolumna 7: 3 pik, 7 pik (dostępna: 7 pik).
Stos dobierania: 3 karty; stos odrzuconych: 3 pik. Kolumna 1: pusta; kolumna 2: pusta; kolumna 3: pusta; kolumna 4: pusta; kolumna 5: pusta; kolumna 6: pusta; kolumna 7: pusta.
Wszystkie ruchy rozgrywki: 48
- dobierz: 8♠
- kolumna 5: 9♣
- kolumna 2: 8♣
- dobierz: V♦
- dobierz: 5♥
- kolumna 1: 6♥
- kolumna 7: 5♣
- kolumna 4: 4♣
- dobierz: 10♦
- kolumna 3: V♠
- kolumna 1: 10♠
- kolumna 7: 9♠
- kolumna 5: 8♥
- kolumna 5: 7♦
- kolumna 6: 8♦
- kolumna 6: 7♣
- dobierz: 2♥
- kolumna 5: 3♣
- kolumna 2: 2♣
- kolumna 7: 3♥
- kolumna 2: 4♠
- kolumna 3: 5♦
- dobierz: 6♠
- kolumna 6: 7♥
- dobierz: 9♦
- dobierz: D♦
- kolumna 4: R♦
- kolumna 1: D♠
- dobierz: A♦
- kolumna 3: 2♦
- kolumna 4: A♠
- dobierz: V♣
- kolumna 4: D♥
- kolumna 2: R♣
- kolumna 3: A♥
- kolumna 2: 2♠
- kolumna 4: 3♦
- kolumna 6: 4♥
- kolumna 1: 5♠
- kolumna 1: 6♣
- kolumna 7: 7♠
- dobierz: 9♥
- kolumna 3: 10♣
- kolumna 5: V♥
- kolumna 6: 10♥
- dobierz: R♠
- dobierz: 4♦
- kolumna 7: 3♠
To samo rozdanie w trybie Klasycznym
Po użyciu kodu GO1-C-AAAAAAB karty są takie same, ale król i as nie są już sąsiednimi wartościami. Rozdanie nadal można wygrać, w 50 ruchach, w tym 15 dobraniach; w stosie dobierania pozostaje 1 karta.
50 ruchów w trybie Klasycznym
- dobierz: 8♠
- kolumna 5: 9♣
- kolumna 2: 8♣
- dobierz: V♦
- dobierz: 5♥
- kolumna 1: 6♥
- kolumna 7: 5♣
- dobierz: 10♦
- kolumna 7: 9♠
- kolumna 1: 10♠
- kolumna 3: V♠
- kolumna 1: D♠
- dobierz: 2♥
- kolumna 7: 3♥
- kolumna 4: 4♣
- kolumna 1: 5♠
- kolumna 1: 6♣
- kolumna 7: 7♠
- kolumna 5: 8♥
- kolumna 5: 7♦
- kolumna 6: 8♦
- kolumna 6: 7♣
- dobierz: 6♠
- kolumna 6: 7♥
- dobierz: 9♦
- dobierz: D♦
- kolumna 4: R♦
- dobierz: A♦
- kolumna 2: 2♣
- kolumna 5: 3♣
- kolumna 2: 4♠
- kolumna 3: 5♦
- kolumna 6: 4♥
- kolumna 7: 3♠
- kolumna 3: 2♦
- kolumna 4: A♠
- dobierz: V♣
- kolumna 4: D♥
- kolumna 2: R♣
- dobierz: 9♥
- kolumna 6: 10♥
- dobierz: R♠
- dobierz: 4♦
- kolumna 4: 3♦
- kolumna 2: 2♠
- kolumna 3: A♥
- dobierz: R♥
- dobierz: D♣
- kolumna 5: V♥
- kolumna 3: 10♣
Możliwe do wygrania w trybie Łatwym, ale nie w Klasycznym
Rozdanie GO1-E-AAAAAAH: stos odrzuconych: 9♦, dostępne karty: 7♦, 6♣, 9♠, V♥, V♦, 2♦, 3♣. W trybie Łatwym można je wygrać w 51 ruchach, wykorzystując cały stos dobierania; przejście między królem a asem jest wykorzystywane w ruchach 26, 29 i 47.
51 ruchów w trybie Łatwym
- dobierz: D♠
- kolumna 4: V♥
- dobierz: 10♠
- kolumna 5: V♦
- dobierz: R♠
- dobierz: A♦
- kolumna 6: 2♦
- kolumna 7: 3♣
- kolumna 4: 4♥
- kolumna 7: 5♥
- kolumna 2: 6♣
- kolumna 1: 7♦
- kolumna 5: 6♦
- kolumna 6: 7♣
- dobierz: 8♥
- kolumna 3: 9♠
- kolumna 5: 10♣
- dobierz: 8♦
- dobierz: 7♠
- dobierz: 5♣
- kolumna 4: 4♠
- kolumna 5: 5♦
- dobierz: V♠
- kolumna 5: D♥
- kolumna 3: R♣
- kolumna 1: A♥
- kolumna 2: 2♥
- kolumna 7: A♠
- kolumna 6: R♥
- dobierz: 6♠
- kolumna 3: 5♠
- kolumna 7: 6♥
- dobierz: 9♥
- kolumna 4: 10♦
- kolumna 2: V♣
- kolumna 3: D♦
- dobierz: 3♦
- dobierz: 7♥
- kolumna 2: 8♠
- kolumna 6: 9♣
- kolumna 6: 10♥
- dobierz: 8♣
- dobierz: 4♦
- kolumna 1: 3♥
- kolumna 4: 2♣
- kolumna 3: A♣
- kolumna 1: R♦
- kolumna 2: D♣
- dobierz: 2♠
- kolumna 7: 3♠
- kolumna 1: 4♣
Po użyciu kodu GO1-C-AAAAAAH tego samego rozdania nie da się wygrać. Dowodzi tego program, który sprawdza wszystkie dozwolone sekwencje ruchów, zapamiętując już odwiedzone pozycje (159 786 pozycji): z układu można usunąć najwyżej 31 z 35 kart. Taka partia zostaje zablokowana przy wyniku 310 punktów, po czym kara odejmuje 40: wynik końcowy to 270.
Jedna z najlepszych partii w trybie Klasycznym (47 ruchów)
- dobierz: D♠
- kolumna 4: V♥
- dobierz: 10♠
- kolumna 5: V♦
- dobierz: R♠
- dobierz: A♦
- dobierz: 8♥
- kolumna 1: 7♦
- kolumna 5: 6♦
- dobierz: 8♦
- kolumna 3: 9♠
- kolumna 5: 10♣
- dobierz: 7♠
- kolumna 2: 6♣
- kolumna 5: 5♦
- kolumna 4: 4♥
- kolumna 7: 3♣
- kolumna 2: 2♥
- kolumna 1: A♥
- kolumna 6: 2♦
- kolumna 1: 3♥
- kolumna 4: 4♠
- kolumna 7: 5♥
- dobierz: 5♣
- dobierz: V♠
- kolumna 5: D♥
- kolumna 3: R♣
- dobierz: 6♠
- kolumna 3: 5♠
- dobierz: 9♥
- kolumna 4: 10♦
- kolumna 2: V♣
- kolumna 3: D♦
- kolumna 1: R♦
- dobierz: 3♦
- kolumna 4: 2♣
- kolumna 7: A♠
- dobierz: 7♥
- kolumna 2: 8♠
- kolumna 6: 7♣
- kolumna 7: 6♥
- dobierz: 8♣
- dobierz: 4♦
- kolumna 7: 3♠
- kolumna 1: 4♣
- dobierz: 2♠
- kolumna 3: A♣
Stos dobierania: 0 kart; stos odrzuconych: as trefl. Kolumna 1: pusta; kolumna 2: dama trefl (dostępna: dama trefl); kolumna 3: pusta; kolumna 4: pusta; kolumna 5: pusta; kolumna 6: 10 kier, 9 trefl, król kier (dostępna: król kier); kolumna 7: pusta.
Rozdania na tej stronie
| Kod | Zasady | Możliwe do wygrania | Pokazana partia |
|---|---|---|---|
| GO1-E-AAAAAAB | Łatwy | tak | 48 ruchów, 350 punktów |
| GO1-C-AAAAAAB | Klasyczny | tak | 50 ruchów, 350 punktów |
| GO1-E-AAAAAAH | Łatwy | tak | 51 ruchów, 350 punktów |
| GO1-C-AAAAAAH | Klasyczny | nie (najwyżej 31 kart) | 47 ruchów, 270 punktów |