Példajátszmák
Röviden
A GO1-E-AAAAAAB leosztás 48 lépésben megnyerhető; az alábbiakban minden lépést bemutatunk. Az AAAAAAH kódú leosztás Könnyű módban megnyerhető, Klasszikus módban viszont nem: a 35 lapból legfeljebb 31 távolítható el. Mindegyik kód beilleszthető az alkalmazás Új játszma ablakába.
Egy megnyert játszma Könnyű módban
GO1-E-AAAAAAB leosztás, Könnyű szabályokkal (ez az alkalmazás alapbeállítása). Kezdő dobólap: A♣; szabad lapok: 6♥, 8♣, V♠, 4♣, 9♣, 8♦, 5♣. A játszma 48 lépésben megnyerhető: 35 lapeltávolítással és 13 húzással; 3 lap marad a húzópakliban. Pontszám: 350 pont.
Húzópakli: 16 lap; dobópakli: treff ász. 1. oszlop: treff 6, pikk 5, pikk dáma, pikk 10, kőr 6 (szabad: kőr 6); 2. oszlop: pikk 2, treff király, pikk 4, treff 2, treff 8 (szabad: treff 8); 3. oszlop: treff 10, kőr ász, káró 2, káró 5, pikk bubi (szabad: pikk bubi); 4. oszlop: káró 3, kőr dáma, pikk ász, káró király, treff 4 (szabad: treff 4); 5. oszlop: kőr bubi, treff 3, káró 7, kőr 8, treff 9 (szabad: treff 9); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4, kőr 7, treff 7, káró 8 (szabad: káró 8); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7, kőr 3, pikk 9, treff 5 (szabad: treff 5).
Húzópakli: 12 lap; dobópakli: treff 7. 1. oszlop: treff 6, pikk 5, pikk dáma (szabad: pikk dáma); 2. oszlop: pikk 2, treff király, pikk 4, treff 2 (szabad: treff 2); 3. oszlop: treff 10, kőr ász, káró 2, káró 5 (szabad: káró 5); 4. oszlop: káró 3, kőr dáma, pikk ász, káró király (szabad: káró király); 5. oszlop: kőr bubi, treff 3 (szabad: treff 3); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4, kőr 7 (szabad: kőr 7); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7, kőr 3 (szabad: kőr 3).
Húzópakli: 6 lap; dobópakli: treff bubi. 1. oszlop: treff 6, pikk 5 (szabad: pikk 5); 2. oszlop: pikk 2, treff király (szabad: treff király); 3. oszlop: treff 10, kőr ász (szabad: kőr ász); 4. oszlop: káró 3, kőr dáma (szabad: kőr dáma); 5. oszlop: kőr bubi (szabad: kőr bubi); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4 (szabad: kőr 4); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7 (szabad: pikk 7).
Húzópakli: 3 lap; dobópakli: pikk 3. 1. oszlop: üres; 2. oszlop: üres; 3. oszlop: üres; 4. oszlop: üres; 5. oszlop: üres; 6. oszlop: üres; 7. oszlop: üres.
A játszma 48 lépése
- húzás: 8♠
- 5. oszlop: 9♣
- 2. oszlop: 8♣
- húzás: V♦
- húzás: 5♥
- 1. oszlop: 6♥
- 7. oszlop: 5♣
- 4. oszlop: 4♣
- húzás: 10♦
- 3. oszlop: V♠
- 1. oszlop: 10♠
- 7. oszlop: 9♠
- 5. oszlop: 8♥
- 5. oszlop: 7♦
- 6. oszlop: 8♦
- 6. oszlop: 7♣
- húzás: 2♥
- 5. oszlop: 3♣
- 2. oszlop: 2♣
- 7. oszlop: 3♥
- 2. oszlop: 4♠
- 3. oszlop: 5♦
- húzás: 6♠
- 6. oszlop: 7♥
- húzás: 9♦
- húzás: D♦
- 4. oszlop: R♦
- 1. oszlop: D♠
- húzás: A♦
- 3. oszlop: 2♦
- 4. oszlop: A♠
- húzás: V♣
- 4. oszlop: D♥
- 2. oszlop: R♣
- 3. oszlop: A♥
- 2. oszlop: 2♠
- 4. oszlop: 3♦
- 6. oszlop: 4♥
- 1. oszlop: 5♠
- 1. oszlop: 6♣
- 7. oszlop: 7♠
- húzás: 9♥
- 3. oszlop: 10♣
- 5. oszlop: V♥
- 6. oszlop: 10♥
- húzás: R♠
- húzás: 4♦
- 7. oszlop: 3♠
Ugyanaz a leosztás Klasszikus módban
A GO1-C-AAAAAAB kóddal a lapok ugyanazok, de a király és az ász már nem követik egymást. A leosztás így is megnyerhető, 50 lépésben, ebből 15 húzás; 1 lap marad a húzópakliban.
A 50 lépés Klasszikus módban
- húzás: 8♠
- 5. oszlop: 9♣
- 2. oszlop: 8♣
- húzás: V♦
- húzás: 5♥
- 1. oszlop: 6♥
- 7. oszlop: 5♣
- húzás: 10♦
- 7. oszlop: 9♠
- 1. oszlop: 10♠
- 3. oszlop: V♠
- 1. oszlop: D♠
- húzás: 2♥
- 7. oszlop: 3♥
- 4. oszlop: 4♣
- 1. oszlop: 5♠
- 1. oszlop: 6♣
- 7. oszlop: 7♠
- 5. oszlop: 8♥
- 5. oszlop: 7♦
- 6. oszlop: 8♦
- 6. oszlop: 7♣
- húzás: 6♠
- 6. oszlop: 7♥
- húzás: 9♦
- húzás: D♦
- 4. oszlop: R♦
- húzás: A♦
- 2. oszlop: 2♣
- 5. oszlop: 3♣
- 2. oszlop: 4♠
- 3. oszlop: 5♦
- 6. oszlop: 4♥
- 7. oszlop: 3♠
- 3. oszlop: 2♦
- 4. oszlop: A♠
- húzás: V♣
- 4. oszlop: D♥
- 2. oszlop: R♣
- húzás: 9♥
- 6. oszlop: 10♥
- húzás: R♠
- húzás: 4♦
- 4. oszlop: 3♦
- 2. oszlop: 2♠
- 3. oszlop: A♥
- húzás: R♥
- húzás: D♣
- 5. oszlop: V♥
- 3. oszlop: 10♣
Könnyű módban megnyerhető, Klasszikus módban nem
GO1-E-AAAAAAH leosztás: dobópakli: 9♦, szabad lapok: 7♦, 6♣, 9♠, V♥, V♦, 2♦, 3♣. Könnyű módban 51 lépésben megnyerhető, a teljes húzópakli felhasználásával; a király és az ász közötti átmenetet a 26., 29. és 47. lépés használja.
Az 51 lépés Könnyű módban
- húzás: D♠
- 4. oszlop: V♥
- húzás: 10♠
- 5. oszlop: V♦
- húzás: R♠
- húzás: A♦
- 6. oszlop: 2♦
- 7. oszlop: 3♣
- 4. oszlop: 4♥
- 7. oszlop: 5♥
- 2. oszlop: 6♣
- 1. oszlop: 7♦
- 5. oszlop: 6♦
- 6. oszlop: 7♣
- húzás: 8♥
- 3. oszlop: 9♠
- 5. oszlop: 10♣
- húzás: 8♦
- húzás: 7♠
- húzás: 5♣
- 4. oszlop: 4♠
- 5. oszlop: 5♦
- húzás: V♠
- 5. oszlop: D♥
- 3. oszlop: R♣
- 1. oszlop: A♥
- 2. oszlop: 2♥
- 7. oszlop: A♠
- 6. oszlop: R♥
- húzás: 6♠
- 3. oszlop: 5♠
- 7. oszlop: 6♥
- húzás: 9♥
- 4. oszlop: 10♦
- 2. oszlop: V♣
- 3. oszlop: D♦
- húzás: 3♦
- húzás: 7♥
- 2. oszlop: 8♠
- 6. oszlop: 9♣
- 6. oszlop: 10♥
- húzás: 8♣
- húzás: 4♦
- 1. oszlop: 3♥
- 4. oszlop: 2♣
- 3. oszlop: A♣
- 1. oszlop: R♦
- 2. oszlop: D♣
- húzás: 2♠
- 7. oszlop: 3♠
- 1. oszlop: 4♣
A GO1-C-AAAAAAH kóddal ugyanez a leosztás nem nyerhető meg. Ezt egy program bizonyítja, amely az összes megengedett lépéssorozatot kipróbálja, és megjegyzi a már látott állásokat (159 786 állás): a 35 lapból legfeljebb 31 távolítható el a játéktérről. Egy ilyen játszma 310 pontnál akad el, majd a büntetés 40 pontot levon: a végső pontszám 270.
Az egyik legjobb játszma Klasszikus módban (47 lépés)
- húzás: D♠
- 4. oszlop: V♥
- húzás: 10♠
- 5. oszlop: V♦
- húzás: R♠
- húzás: A♦
- húzás: 8♥
- 1. oszlop: 7♦
- 5. oszlop: 6♦
- húzás: 8♦
- 3. oszlop: 9♠
- 5. oszlop: 10♣
- húzás: 7♠
- 2. oszlop: 6♣
- 5. oszlop: 5♦
- 4. oszlop: 4♥
- 7. oszlop: 3♣
- 2. oszlop: 2♥
- 1. oszlop: A♥
- 6. oszlop: 2♦
- 1. oszlop: 3♥
- 4. oszlop: 4♠
- 7. oszlop: 5♥
- húzás: 5♣
- húzás: V♠
- 5. oszlop: D♥
- 3. oszlop: R♣
- húzás: 6♠
- 3. oszlop: 5♠
- húzás: 9♥
- 4. oszlop: 10♦
- 2. oszlop: V♣
- 3. oszlop: D♦
- 1. oszlop: R♦
- húzás: 3♦
- 4. oszlop: 2♣
- 7. oszlop: A♠
- húzás: 7♥
- 2. oszlop: 8♠
- 6. oszlop: 7♣
- 7. oszlop: 6♥
- húzás: 8♣
- húzás: 4♦
- 7. oszlop: 3♠
- 1. oszlop: 4♣
- húzás: 2♠
- 3. oszlop: A♣
Húzópakli: 0 lap; dobópakli: treff ász. 1. oszlop: üres; 2. oszlop: treff dáma (szabad: treff dáma); 3. oszlop: üres; 4. oszlop: üres; 5. oszlop: üres; 6. oszlop: kőr 10, treff 9, kőr király (szabad: kőr király); 7. oszlop: üres.
Az oldalon szereplő leosztások
| Kód | Szabály | Megnyerhető | Bemutatott játszma |
|---|---|---|---|
| GO1-E-AAAAAAB | Könnyű | igen | 48 lépés, 350 pont |
| GO1-C-AAAAAAB | Klasszikus | igen | 50 lépés, 350 pont |
| GO1-E-AAAAAAH | Könnyű | igen | 51 lépés, 350 pont |
| GO1-C-AAAAAAH | Klasszikus | nem (legfeljebb 31 lap) | 47 lépés, 270 pont |