La strategia di Golf
In breve
A Golf si vince gestendo il mazzo di pesca: ciascuna delle sue 16 carte si usa una sola volta. Prima di pescare, cercate la sequenza più lunga possibile; tra due carte giocabili, preferite quella che libera una carta utile per la mossa successiva. Sono consigli, non regole.
Pescare al momento giusto
L’app permette di pescare in qualsiasi momento, ma una carta pescata troppo presto è sprecata: sostituisce la carta degli scarti e non tornerà. Finché una carta libera è consecutiva a quella degli scarti, giocatela prima di pescare. Nella partita vinta della smazzata GO1-E-AAAAAAB, sono state usate 13 delle 16 carte del mazzo di pesca: alla fine ne restavano 3.
Cercare la sequenza più lunga
Una carta rimossa diventa la carta degli scarti: la successiva deve essere a sua volta consecutiva. Prima di giocare, osservate dove porta ogni scelta. Quando vanno bene due carte libere, quella che scopre una carta giocabile subito dopo è spesso preferibile all’altra.
Nella partita vinta, sulla carta V♣ pescata alla mossa 32, si susseguono 9 carte senza pescare, dalla mossa 33 alla mossa 41: D♥, R♣, A♥, 2♠, 3♦, 4♥, 5♠, 6♣, 7♠. La sequenza sale fino al Re, passa all’Asso (regola Facile) e prosegue fino a 7.
Mazzo: 6 carte; scarto: fante di fiori. Colonna 1: 6 di fiori, 5 di picche (libera: 5 di picche); colonna 2: 2 di picche, re di fiori (libera: re di fiori); colonna 3: 10 di fiori, asso di cuori (libera: asso di cuori); colonna 4: 3 di quadri, regina di cuori (libera: regina di cuori); colonna 5: fante di cuori (libera: fante di cuori); colonna 6: 10 di cuori, 4 di cuori (libera: 4 di cuori); colonna 7: 3 di picche, 7 di picche (libera: 7 di picche).
I Re e gli Assi nella regola Classica
Con la regola Classica, su un Re negli scarti si può giocare solo una Donna, e su un Asso solo un 2. Una colonna la cui carta libera è un Re o un Asso è quindi più difficile da giocare: tenete disponibili una Donna o un 2 per sbloccarli e svuotate presto le colonne in cui coprono molte carte. Con la regola Facile, queste carte tornano a essere carte come le altre.
Svuotare le colonne in modo equilibrato
Una colonna che conserva le sue 5 carte fino alla fine offre poche scelte. Rimuovere carte da varie colonne mantiene libere più carte, aumentando le probabilità che una di esse sia consecutiva a quella degli scarti.
Usare l’annullamento
L’app conserva le ultime 100 azioni. Quando una sequenza si interrompe troppo presto, è consentito tornare indietro di qualche mossa per provare un’altra carta. Il contatore delle mosse, però, tiene traccia di ogni tentativo.