Strategia gry Golf
W skrócie
Aby wygrać w Golf, trzeba dobrze gospodarować stosem dobierania: każda z jego 16 kart służy tylko raz. Zanim dobierzesz kartę, poszukaj najdłuższej możliwej serii; spośród dwóch kart, które można zagrać, wybierz tę, która odsłoni kartę przydatną w następnym ruchu. To porady, a nie zasady.
Dobieraj we właściwym momencie
Aplikacja pozwala dobierać w dowolnej chwili, ale karta dobrana zbyt wcześnie przepada: zastępuje wierzchnią kartę stosu odrzuconych i już nie wróci. Dopóki wolna karta pasuje do wierzchniej karty stosu odrzuconych, najpierw ją zagraj. W wygranej rozgrywce rozdania GO1-E-AAAAAAB wykorzystano 13 z 16 kart stosu dobierania: na koniec pozostało ich 3.
Szukaj najdłuższej serii
Usunięta karta trafia na wierzch stosu odrzuconych: kolejna karta musi z kolei pasować do niej. Zanim wykonasz ruch, sprawdź, do czego prowadzi każdy wybór. Gdy pasują dwie wolne karty, często lepsza jest ta, która odsłania kartę możliwą do zagrania od razu po niej.
W wygranej rozgrywce na kartę V♣ dobraną w ruchu 32 trafia seria 9 kart bez dobierania, od ruchu 33 do ruchu 41: D♥, R♣, A♥, 2♠, 3♦, 4♥, 5♠, 6♣, 7♠. Seria rośnie aż do króla, przechodzi na asa (wariant Łatwy) i trwa aż do 7.
Stos dobierania: 6 kart; stos odrzuconych: walet trefl. Kolumna 1: 6 trefl, 5 pik (dostępna: 5 pik); kolumna 2: 2 pik, król trefl (dostępna: król trefl); kolumna 3: 10 trefl, as kier (dostępna: as kier); kolumna 4: 3 karo, dama kier (dostępna: dama kier); kolumna 5: walet kier (dostępna: walet kier); kolumna 6: 10 kier, 4 kier (dostępna: 4 kier); kolumna 7: 3 pik, 7 pik (dostępna: 7 pik).
Króle i asy w wariancie Klasycznym
W wariancie Klasycznym na króla na stosie odrzuconych można położyć tylko damę, a na asa tylko 2. Trudniej więc rozegrać kolumnę, której wolną kartą jest król lub as: zachowaj dostępną damę lub 2, aby je odblokować, i wcześnie opróżniaj kolumny, w których przykrywają wiele kart. W wariancie Łatwym te karty znów działają jak wszystkie pozostałe.
Opróżniaj kolumny równomiernie
Kolumna, w której do końca pozostają wszystkie karty w liczbie 5, daje niewielki wybór. Usuwanie kart z różnych kolumn pozwala zachować kilka wolnych kart, a więc zwiększa szansę, że któraś z nich będzie pasować do wierzchniej karty stosu odrzuconych.
Korzystaj z cofania
Aplikacja zapamiętuje ostatnie działania w liczbie 100. Gdy seria kończy się zbyt wcześnie, można cofnąć się o kilka ruchów i spróbować innej karty. Licznik ruchów zachowuje jednak ślad każdej próby.