Golf의 전략
요약
Golf에서 이기려면 뽑기 더미를 잘 관리해야 합니다. 더미의 카드 16장은 각각 한 번만 사용할 수 있습니다. 카드를 뽑기 전에 가능한 한 긴 연속 제거 경로를 찾아보세요. 낼 수 있는 카드가 두 장이라면 다음 수에 유용한 카드를 드러내는 쪽을 우선하세요. 이는 규칙이 아니라 조언입니다.
알맞은 시점에 카드 뽑기
앱에서는 언제든 카드를 뽑을 수 있지만, 너무 일찍 뽑은 카드는 낭비됩니다. 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 대체하고 다시 돌아오지 않기 때문입니다. 가려지지 않은 카드 중 버린 카드 위에 이어 놓을 수 있는 카드가 있다면 먼저 그 카드를 내세요. 카드 배분 GO1-E-AAAAAAB의 승리한 게임에서는 뽑기 더미의 16장 중 13장을 사용했고, 마지막에 3장이 남았습니다.
가장 긴 연속 제거 경로 찾기
제거한 카드는 버린 카드 더미의 맨 위 카드가 되므로, 다음 카드는 다시 그 카드에 이어져야 합니다. 카드를 내기 전에 각 선택이 어디로 이어지는지 살펴보세요. 가려지지 않은 카드 두 장을 모두 낼 수 있다면, 바로 다음에 낼 수 있는 카드를 드러내는 쪽이 더 나을 때가 많습니다.
승리한 게임에서는 32수째에 뽑은 V♣ 위로, 카드를 더 뽑지 않고 33수째부터 41수째까지 9장을 연속으로 냅니다: D♥, R♣, A♥, 2♠, 3♦, 4♥, 5♠, 6♣, 7♠. 이 연결은 킹까지 올라간 뒤 에이스로 넘어가고(쉬움 규칙), 7까지 이어집니다.
뽑기 더미: 6장. 버린 카드: 클럽 잭. 1열: 클럽 6, 스페이드 5(사용 가능: 스페이드 5). 2열: 스페이드 2, 클럽 킹(사용 가능: 클럽 킹). 3열: 클럽 10, 하트 에이스(사용 가능: 하트 에이스). 4열: 다이아몬드 3, 하트 퀸(사용 가능: 하트 퀸). 5열: 하트 잭(사용 가능: 하트 잭). 6열: 하트 10, 하트 4(사용 가능: 하트 4). 7열: 스페이드 3, 스페이드 7(사용 가능: 스페이드 7).
클래식에서의 킹과 에이스
클래식에서는 버린 카드 더미의 맨 위가 킹이면 퀸만, 에이스이면 2만 놓을 수 있습니다. 따라서 가려지지 않은 카드가 킹이나 에이스인 열은 진행하기가 더 어렵습니다. 막힌 상태를 풀 수 있도록 퀸이나 2을 사용할 수 있게 남겨 두고, 킹이나 에이스가 많은 카드를 덮고 있는 열은 일찍 비우세요. 쉬움에서는 이 카드들도 다른 카드와 다름없이 사용할 수 있습니다.
여러 열을 고르게 비우기
마지막까지 5장이 그대로 남아 있는 열은 선택의 폭을 좁힙니다. 여러 열에서 조금씩 카드를 제거하면 가려지지 않은 카드를 여러 장 유지할 수 있으므로, 그중 하나를 버린 카드 위에 이어 놓을 가능성도 커집니다.
실행 취소 활용하기
앱은 최근 100번의 행동을 저장합니다. 연속 제거가 너무 일찍 끊겼다면 몇 수 전으로 돌아가 다른 카드를 시도해도 됩니다. 다만 수 카운터에는 모든 시도가 계속 기록됩니다.