Golf Solitaire

قواعد Golf

باختصار

7 أعمدة من 5 أوراق مكشوفة، وكومة رمي، و16 ورقة للسحب. تُزال الورقة الأخيرة من كل عمود إذا تتابعت رتبتها مع رتبة ورقة الرمي، بدرجة واحدة صعودًا أو هبوطًا، دون اعتبار لنوع الورقة. عندما لا تتتابع أي ورقة معها، نسحب ورقة. يتحقق الفوز بإزالة أوراق لوحة اللعب الـ35.

الإعداد

تُلعَب بمجموعة من 52 ورقة، دون جوكر. يوزع التطبيق 35 ورقة في 7 أعمدة، في كل منها 5 أوراق، كلها مكشوفة. ويقلب ورقة على كومة الرمي، ويضع الأوراق الـ16 المتبقية، ووجوهها إلى الأسفل، في كومة السحب.

كومة السحب: 16 ورقة؛ كومة الرمي: آس البرسيم. العمود 1: 6 البرسيم، 5 البستوني، ملكة البستوني، 10 البستوني، 6 القلوب (المتاحة: 6 القلوب)؛ العمود 2: 2 البستوني، ملك البرسيم، 4 البستوني، 2 البرسيم، 8 البرسيم (المتاحة: 8 البرسيم)؛ العمود 3: 10 البرسيم، آس القلوب، 2 الماس، 5 الماس، جاك البستوني (المتاحة: جاك البستوني)؛ العمود 4: 3 الماس، ملكة القلوب، آس البستوني، ملك الماس، 4 البرسيم (المتاحة: 4 البرسيم)؛ العمود 5: جاك القلوب، 3 البرسيم، 7 الماس، 8 القلوب، 9 البرسيم (المتاحة: 9 البرسيم)؛ العمود 6: 10 القلوب، 4 القلوب، 7 القلوب، 7 البرسيم، 8 الماس (المتاحة: 8 الماس)؛ العمود 7: 3 البستوني، 7 البستوني، 3 القلوب، 9 البستوني، 5 البرسيم (المتاحة: 5 البرسيم).

التوزيعة GO1-E-AAAAAAB في البداية. في كل عمود، تكون الورقة المتاحة في الأسفل؛ وتُظهر كومة الرمي A♣.

الحركات المسموحة

في كل عمود، لا تتاح إلا الورقة الأخيرة (الموجودة في الأسفل، ولا تغطيها أي ورقة أخرى). يمكن إزالتها إذا كانت رتبتها أعلى أو أدنى مباشرة من رتبة ورقة الرمي: على 8، يمكن وضع 7 أو 9. لا يهم نوع الورقة. تصبح الورقة المُزالة ورقة الرمي الجديدة، وتحرر الورقة الموجودة فوقها في العمود.

مثال: في بداية التوزيعة GO1-E-AAAAAAB، تكون ورقة الرمي A♣، ولا تتتابع أي ورقة متاحة معها. نسحب 8♠. تُزال 9♣ من العمود 5 (أعلى بدرجة واحدة)، ثم 8♣ من العمود 2 (أدنى بدرجة واحدة من 9♣).

كومة السحب: 15 ورقة؛ كومة الرمي: 8 البرسيم. العمود 1: 6 البرسيم، 5 البستوني، ملكة البستوني، 10 البستوني، 6 القلوب (المتاحة: 6 القلوب)؛ العمود 2: 2 البستوني، ملك البرسيم، 4 البستوني، 2 البرسيم (المتاحة: 2 البرسيم)؛ العمود 3: 10 البرسيم، آس القلوب، 2 الماس، 5 الماس، جاك البستوني (المتاحة: جاك البستوني)؛ العمود 4: 3 الماس، ملكة القلوب، آس البستوني، ملك الماس، 4 البرسيم (المتاحة: 4 البرسيم)؛ العمود 5: جاك القلوب، 3 البرسيم، 7 الماس، 8 القلوب (المتاحة: 8 القلوب)؛ العمود 6: 10 القلوب، 4 القلوب، 7 القلوب، 7 البرسيم، 8 الماس (المتاحة: 8 الماس)؛ العمود 7: 3 البستوني، 7 البستوني، 3 القلوب، 9 البستوني، 5 البرسيم (المتاحة: 5 البرسيم).

بعد 3 نقلات: تُظهر كومة الرمي 8♣. يحدد الإطار الأخضر الأوراق المتاحة التي تتتابع معها.

لا يحدث شيء عند لمس ورقة غير مناسبة. مع القواعد التفاعلية (وهي مفعّلة افتراضيًا)، يشرح التطبيق سبب الرفض:

  • ورقة متاحة لا تتتابع مع ورقة الرمي، مثل 6♥ من العمود 1 على A♣: «يجب أن تكون أعلى أو أدنى برتبة واحدة»؛
  • ورقة ما زالت مغطاة، مثل 10♠ في الصف 4 من العمود 1: «هذه الورقة محجوبة».

كومة السحب

يؤدي لمس كومة السحب إلى قلب ورقتها العلوية على كومة الرمي، لتحل محل ورقتها الحالية. في التطبيق، يمكن السحب في أي وقت، حتى لو بقيت نقلة ممكنة. تُستخدم كل ورقة مرة واحدة فقط: لا يُعاد تدوير كومة السحب. يُحسب السحب نقلة، ولا يمنح أي نقاط.

الملك والآس

تتيح نافذة جولة جديدة مجموعتين من القواعد. في الوضع السهل (الملك والآس مرتبطان)، وهو الإعداد الافتراضي، يتجاور الملك والآس في التسلسل: يمكن إزالة الآس ووضعه على الملك، والملك على الآس، ويمكن أن تنتقل سلسلة من الملكة إلى الملك، ثم إلى الآس و2. في الوضع الكلاسيكي (الملك والآس منفصلان)، يتوقف التسلسل عند طرفيه: على الملك، لا يمكن إزالة سوى الملكة ووضعها عليه؛ وعلى الآس، لا يمكن إلا 2.

مثال في الوضع السهل: في النقلة 35 من الجولة الفائزة، تُزال A♥ من العمود 3 وتوضع على R♣. في الوضع الكلاسيكي، تُرفض هذه النقلة.

كومة السحب: 6 ورقة؛ كومة الرمي: ملك البرسيم. العمود 1: 6 البرسيم، 5 البستوني (المتاحة: 5 البستوني)؛ العمود 2: 2 البستوني (المتاحة: 2 البستوني)؛ العمود 3: 10 البرسيم، آس القلوب (المتاحة: آس القلوب)؛ العمود 4: 3 الماس (المتاحة: 3 الماس)؛ العمود 5: جاك القلوب (المتاحة: جاك القلوب)؛ العمود 6: 10 القلوب، 4 القلوب (المتاحة: 4 القلوب)؛ العمود 7: 3 البستوني، 7 البستوني (المتاحة: 7 البستوني).

قبل النقلة 35: ورقة الرمي R♣، وA♥ متاحة في العمود 3.

القواعد مهمة بقدر أهمية الأوراق: قد يكون الفوز بالتوزيعة نفسها ممكنًا في الوضع السهل، وغير ممكن في الكلاسيكي (انظر الأمثلة).

نهاية الجولة

تكون الجولة فائزة بمجرد إزالة أوراق لوحة اللعب الـ35، حتى لو بقيت أوراق في كومة السحب. وتكون متعثرة عندما تفرغ كومة السحب ولا تتتابع أي ورقة متاحة مع ورقة الرمي: يعرض التطبيق «لا توجد نقلات ممكنة»، ويتيح التراجع أو بدء جولة جديدة.

احتساب النقاط

تبدأ النقاط من 0 ولا تنخفض أبدًا عن الصفر:

ما يحدثالنقاط
تُزال ورقة من لوحة اللعب+10
نسحب ورقة0
عند انسداد اللعب: عن كل ورقة متبقية في لوحة اللعب−10

لذلك، تمنح الجولة الفائزة دون تراجع دائمًا 350 نقطة (35 × 10)؛ ولا تمنح الأوراق المتبقية في كومة السحب أي نقاط إضافية. وإذا انسد اللعب بعد إزالة r ورقة، تكون النتيجة 10 r − 10 (35 − r)، على ألا تقل عن الصفر:

  • أُزيلت 31 ورقة وبقيت 4 ورقة: 270 نقطة؛
  • أُزيلت 30 ورقة وبقيت 5 ورقة: 250 نقطة؛
  • أُزيلت 25 ورقة وبقيت 10 ورقة: 150 نقطة؛
  • أُزيلت 17 ورقة وبقيت 18 ورقة: 0 نقطة؛

التراجع ورمز الجولة

يحتفظ التطبيق بآخر 100 إجراء، بما فيها الإزالة والسحب. يعيد التراجع الورقة إلى مكانها والنقاط إلى ما كانت عليه قبل النقلة، ويزيل العقوبة إذا كان اللعب قد انسد. ولا ينخفض عداد النقلات.

لكل توزيعة رمز جولة، مثل GO1-E-AAAAAAB. يحدد الحرف الأوسط القاعدة: E للسهلة، وC للكلاسيكية؛ أما الرموز القديمة التي تحمل N فتُقرأ على أنها سهلة. عند لصق الرمز في نافذة «جولة جديدة»، تُوزَّع الأوراق نفسها تمامًا.

خيارات التطبيق والقاعدة التقليدية

لا توجد قواعد رسمية للعبة Golf. وبالمقارنة مع القاعدة التقليدية المسماة بالصارمة، يتخذ التطبيق خيارات يُستحسن معرفتها:

  • الملك والآس: لا تربط القاعدة الصارمة بينهما؛ وهذه هي القاعدة الكلاسيكية في التطبيق. أما القاعدة السهلة، وهي الافتراضية، فتربط بينهما.
  • ملكة فوق ملك: تمنع القاعدة الصارمة وضع أي ورقة فوق الملك؛ أما التطبيق فيسمح بوضع ملكة فوق ملك في كلتا القاعدتين.
  • السحب في أي وقت: لا تسمح القاعدة الصارمة بالسحب إلا عند تعذر أي نقلة؛ أما التطبيق فيتيح السحب متى شئت.
  • احتساب النقاط: تقليديًا، تُحتسب نقطة عن كل ورقة متبقية في لوحة اللعب، على مدى 9 توزيعات، مع مجموع مرجعي قدره 45؛ أما التطبيق فيحتسب النقاط المكتسبة في كل جولة.

تذكر المراجع أيضًا صيغًا بديلة: ملكة فوق ملك (يمكن وضع ملكة فوق ملك، وهو ما تمنعه القاعدة الصارمة)؛ الانتقال بين الملك والآس (يوضع الملك فوق الآس والآس فوق الملك)؛ الجوكر (تحل ورقة جوكر واحدة أو ورقتان محل أي ورقة)؛ كومة رمي فارغة (تبدأ كومة الرمي فارغة وتختار الورقة الأولى). راجع المصادر.