Golf Solitaire

Die Regeln von Golf

Auf einen Blick

7 Spalten mit je 5 sichtbaren Karten, ein Ablagestapel, 16 Karten im Nachziehstapel. Die letzte Karte jeder Spalte kann entfernt werden, wenn ihr Rang um eine Stufe höher oder niedriger als der der Ablagekarte ist, unabhängig von der Kartenfarbe. Wenn keine Karte anschließt, wird gezogen. Sie gewinnen, indem Sie die 35 Karten des Tableaus entfernen.

Der Aufbau

Gespielt wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker. Die App verteilt 35 Karten auf 7 Spalten mit je 5 Karten, alle offen. Sie deckt eine Karte auf dem Ablagestapel auf und legt die übrigen 16 Karten verdeckt auf den Nachziehstapel.

Nachziehstapel: 16 Karten; Ablage: Kreuzass. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5, Pikdame, Pik-10, Herz-6 (frei: Herz-6); Spalte 2: Pik-2, Kreuzkönig, Pik-4, Kreuz-2, Kreuz-8 (frei: Kreuz-8); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass, Karo-2, Karo-5, Pikbube (frei: Pikbube); Spalte 4: Karo-3, Herzdame, Pikass, Karokönig, Kreuz-4 (frei: Kreuz-4); Spalte 5: Herzbube, Kreuz-3, Karo-7, Herz-8, Kreuz-9 (frei: Kreuz-9); Spalte 6: Herz-10, Herz-4, Herz-7, Kreuz-7, Karo-8 (frei: Karo-8); Spalte 7: Pik-3, Pik-7, Herz-3, Pik-9, Kreuz-5 (frei: Kreuz-5).

Die Kartenverteilung GO1-E-AAAAAAB zu Beginn. In jeder Spalte liegt die freie Karte unten; auf dem Ablagestapel liegt A♣.

Die erlaubten Züge

In jeder Spalte ist nur die letzte Karte frei (die unterste, die von keiner anderen verdeckt wird). Sie kann entfernt werden, wenn ihr Rang unmittelbar über oder unter dem der Ablagekarte liegt: Auf eine 8 passt eine 7 oder eine 9. Die Kartenfarbe spielt keine Rolle. Die entfernte Karte wird zur neuen Ablagekarte und gibt die Karte frei, die in der Spalte über ihr liegt.

Beispiel: Zu Beginn der Kartenverteilung GO1-E-AAAAAAB liegt A♣ auf dem Ablagestapel, und keine freie Karte schließt daran an. Es wird 8♠ gezogen. Die Karte 9♣ aus Spalte 5 wird entfernt (eine Stufe höher), dann die Karte 8♣ aus Spalte 2 (eine Stufe niedriger als 9♣).

Nachziehstapel: 15 Karten; Ablage: Kreuz-8. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5, Pikdame, Pik-10, Herz-6 (frei: Herz-6); Spalte 2: Pik-2, Kreuzkönig, Pik-4, Kreuz-2 (frei: Kreuz-2); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass, Karo-2, Karo-5, Pikbube (frei: Pikbube); Spalte 4: Karo-3, Herzdame, Pikass, Karokönig, Kreuz-4 (frei: Kreuz-4); Spalte 5: Herzbube, Kreuz-3, Karo-7, Herz-8 (frei: Herz-8); Spalte 6: Herz-10, Herz-4, Herz-7, Kreuz-7, Karo-8 (frei: Karo-8); Spalte 7: Pik-3, Pik-7, Herz-3, Pik-9, Kreuz-5 (frei: Kreuz-5).

Nach 3 Zügen: Auf dem Ablagestapel liegt 8♣. Der grüne Rahmen kennzeichnet freie Karten, die daran anschließen.

Das Antippen einer unpassenden Karte bewirkt nichts. Bei aktivierten interaktiven Regeln (standardmäßig eingeschaltet) erklärt die App die Ablehnung:

  • eine freie Karte, die nicht an die Ablagekarte anschließt, etwa 6♥ aus Spalte 1 auf A♣: „Muss einen Rang höher oder niedriger sein“;
  • eine noch verdeckte Karte, etwa 10♠ in Reihe 4 von Spalte 1: „Diese Karte ist blockiert“.

Der Nachziehstapel

Durch Antippen des Nachziehstapels wird dessen oberste Karte aufgedeckt und ersetzt die bisherige Ablagekarte. In der App können Sie jederzeit ziehen, auch wenn noch ein Zug möglich ist. Jede Karte wird nur einmal verwendet: Der Nachziehstapel wird nicht erneut durchgespielt. Das Ziehen zählt als Zug und bringt keine Punkte.

König und Ass

Das Fenster „Neue Partie“ bietet zwei Regeln. Bei Leicht (König und Ass verbunden), der Standardeinstellung, schließen König und Ass aneinander an: Ein Ass kann auf einen König abgelegt werden, ein König auf ein Ass, und eine Kette kann von der Dame zum König, dann zum Ass und zur 2 führen. Bei Klassisch (König und Ass getrennt) endet die Folge an beiden Enden: Auf einen König kann nur eine Dame abgelegt werden, auf ein Ass nur eine 2.

Beispiel im Modus „Leicht“: In Zug 35 der gewonnenen Partie wird A♥ aus Spalte 3 auf R♣ abgelegt. Im Modus „Klassisch“ wäre dieser Zug nicht erlaubt.

Nachziehstapel: 6 Karten; Ablage: Kreuzkönig. Spalte 1: Kreuz-6, Pik-5 (frei: Pik-5); Spalte 2: Pik-2 (frei: Pik-2); Spalte 3: Kreuz-10, Herzass (frei: Herzass); Spalte 4: Karo-3 (frei: Karo-3); Spalte 5: Herzbube (frei: Herzbube); Spalte 6: Herz-10, Herz-4 (frei: Herz-4); Spalte 7: Pik-3, Pik-7 (frei: Pik-7).

Vor Zug 35: Ablage R♣, A♥ liegt in Spalte 3 frei.

Die Regel ist ebenso entscheidend wie die Karten: Dieselbe Verteilung kann im Modus „Leicht“ gewinnbar sein und im Modus „Klassisch“ nicht (siehe die Beispiele).

Das Spielende

Die Partie ist gewonnen, sobald die 35 Karten des Tableaus entfernt sind, auch wenn noch Karten im Nachziehstapel liegen. Sie ist blockiert, wenn der Nachziehstapel leer ist und keine freie Karte an die Ablagekarte anschließt: Die App zeigt „Keine Züge mehr möglich“ an und bietet an, Züge rückgängig zu machen oder eine neue Partie zu starten.

Die Punktewertung

Der Punktestand beginnt bei 0 und sinkt nie unter null:

Was passiertPunkte
Eine Karte wird aus dem Tableau entfernt+10
Eine Karte wird gezogen0
Die Partie ist blockiert: pro im Tableau verbliebener Karte−10

Eine ohne Rückgängigmachen gewonnene Partie ist daher immer 350 Punkte wert (35 × 10); Karten, die im Nachziehstapel übrig bleiben, bringen keine zusätzlichen Punkte. Eine Partie, die nach r entfernten Karten blockiert ist, ergibt 10 r − 10 (35 − r) Punkte, wobei der Punktestand nicht unter null sinkt:

  • 31 Karten entfernt, 4 übrig: 270 Punkte;
  • 30 Karten entfernt, 5 übrig: 250 Punkte;
  • 25 Karten entfernt, 10 übrig: 150 Punkte;
  • 17 Karten entfernt, 18 übrig: 0 Punkte;

Rückgängigmachen und Spielcode

Die App speichert die letzten 100 Aktionen, einschließlich Entfernen und Ziehen. Beim Rückgängigmachen wird die Karte an ihren Platz zurückgelegt, die Punkteänderung des Zugs zurückgenommen und nach einer Blockade der Punktabzug aufgehoben. Der Zugzähler wird nicht verringert.

Jede Kartenverteilung hat einen Spielcode, zum Beispiel GO1-E-AAAAAAB. Der mittlere Buchstabe bezeichnet die Regel: E für „Leicht“, C für „Klassisch“; ein älterer Code mit N wird als „Leicht“ gelesen. Wird der Code in das Fenster „Neue Partie“ eingefügt, werden genau dieselben Karten erneut ausgeteilt.

Die Entscheidungen der App und die traditionelle Regel

Für Golf gibt es kein offizielles Regelwerk. Gegenüber der traditionellen, sogenannten strengen Regel trifft die App einige Festlegungen, die Sie kennen sollten:

  • König und Ass: Die strenge Regel verbindet sie nicht; das entspricht der Regel „Klassisch“ der App. Die Standardregel „Leicht“ verbindet sie.
  • Dame auf König: Die strenge Regel erlaubt keine Karte auf einem König; die App erlaubt in beiden Regelvarianten eine Dame auf einem König.
  • Jederzeit ziehen: Nach der strengen Regel darf nur gezogen werden, wenn kein Zug möglich ist; in der App können Sie jederzeit ziehen.
  • Punktewertung: Traditionell wird über 9 Kartenverteilungen mit einem Par von 45 ein Punkt pro im Tableau verbliebener Karte gezählt; die App zählt die pro Partie erzielten Punkte.

In der Literatur werden auch Varianten genannt: Dame auf König (eine Dame darf auf einen König gelegt werden (die strenge Regel verbietet dies)); Übergang König–Ass (ein König darf auf ein Ass gelegt werden und ein Ass auf einen König); Joker (ein oder zwei Joker ersetzen jede beliebige Karte); leere Ablage (die Ablage ist zu Beginn leer und die erste Karte wird frei gewählt). Siehe die Quellen.