Golf Solitaire

Golf kuralları

Kısaca

Her birinde 5 açık kart bulunan 7 sütun, bir açık yığın, çekme destesinde 16 kart. Her sütunun son kartı, türüne bakılmaksızın değeri açık yığındaki karttan bir büyük veya bir küçükse kaldırılır. Ardışık kart yoksa kart çekilir. Oyun alanındaki 35 kart kaldırıldığında oyun kazanılır.

Kurulum

Jokersiz, 52 kartlık bir desteyle oynanır. Uygulama 35 kartı, her birinde 5 kart bulunan 7 sütuna tamamı açık olacak şekilde dağıtır. Bir kartı çevirerek açık yığına koyar ve kalan 16 kartı kapalı olarak çekme destesine yerleştirir.

Çekme destesi: 16 kart; açık yığın: sinek as. Sütun 1: sinek 6, maça 5, maça kız, maça 10, kupa 6 (serbest: kupa 6); sütun 2: maça 2, sinek papaz, maça 4, sinek 2, sinek 8 (serbest: sinek 8); sütun 3: sinek 10, kupa as, karo 2, karo 5, maça vale (serbest: maça vale); sütun 4: karo 3, kupa kız, maça as, karo papaz, sinek 4 (serbest: sinek 4); sütun 5: kupa vale, sinek 3, karo 7, kupa 8, sinek 9 (serbest: sinek 9); sütun 6: kupa 10, kupa 4, kupa 7, sinek 7, karo 8 (serbest: karo 8); sütun 7: maça 3, maça 7, kupa 3, maça 9, sinek 5 (serbest: sinek 5).

GO1-E-AAAAAAB kodlu dağılımın başlangıcı. Her sütunun serbest kartı en alttadır; açık yığında A♣ görünür.

İzin verilen hamleler

Her sütunda yalnızca son kart (en alttaki, üzeri başka bir kartla örtülmemiş kart) serbesttir. Değeri açık yığındaki karttan tam bir büyük veya tam bir küçükse kaldırılabilir: 8 üzerine 7 veya 9. Kartın türü önemli değildir. Kaldırılan kart, açık yığının yeni üst kartı olur ve sütunda hemen üzerinde bulunan kartı serbest bırakır.

Örnek: GO1-E-AAAAAAB kodlu dağılımın başlangıcında açık yığında A♣ vardır ve hiçbir serbest kart onunla ardışık değildir. 8♠ çekilir. Sütun 5 içindeki 9♣ kaldırılır (bir büyük değer), ardından sütun 2 içindeki 8♣ kaldırılır (9♣ değerinden bir küçük).

Çekme destesi: 15 kart; açık yığın: sinek 8. Sütun 1: sinek 6, maça 5, maça kız, maça 10, kupa 6 (serbest: kupa 6); sütun 2: maça 2, sinek papaz, maça 4, sinek 2 (serbest: sinek 2); sütun 3: sinek 10, kupa as, karo 2, karo 5, maça vale (serbest: maça vale); sütun 4: karo 3, kupa kız, maça as, karo papaz, sinek 4 (serbest: sinek 4); sütun 5: kupa vale, sinek 3, karo 7, kupa 8 (serbest: kupa 8); sütun 6: kupa 10, kupa 4, kupa 7, sinek 7, karo 8 (serbest: karo 8); sütun 7: maça 3, maça 7, kupa 3, maça 9, sinek 5 (serbest: sinek 5).

3 hamleden sonra: açık yığında 8♣ görünür. Yeşil çerçeve, onunla ardışık olan serbest kartları işaretler.

Uygun olmayan bir karta dokunmak hiçbir şey yapmaz. Etkileşimli kurallar açıkken (varsayılan olarak etkindir) uygulama, hamlenin neden reddedildiğini açıklar:

  • açık yığındaki kartla ardışık olmayan serbest bir kart, örneğin A♣ üzerine sütun 1 içindeki 6♥: “Bir büyük veya bir küçük değerde olmalı”;
  • üzeri hâlâ örtülü olan bir kart, örneğin sütun 1 içindeki 4 numaralı sırada bulunan 10♠: “Bu kart engellenmiş”.

Çekme destesi

Çekme destesine dokunmak, en üstteki kartı çevirerek açık yığının üzerine koyar ve önceki üst kartın yerini almasını sağlar. Uygulamada, yapılabilecek bir hamle olsa bile her an kart çekilebilir. Her kart yalnızca bir kez kullanılır: çekme destesi yeniden çevrilmez. Kart çekmek bir hamle sayılır ve puan kazandırmaz.

Papaz ve as

Yeni oyun penceresi iki kural sunar. Varsayılan kural olan Kolay modda (papaz ve as bağlantılı), papaz ile as ardışık sayılır: as papazın, papaz da asın üzerine kaldırılabilir ve bir zincir kızdan papaza, ardından asa ve 2 değerine geçebilir. Klasik modda (papaz ve as ayrı) dizi her iki uçta da sona erer: papazın üzerine yalnızca kız, asın üzerine ise yalnızca 2 kaldırılabilir.

Kolay moddan bir örnek: kazanılan oyunun 35 numaralı hamlesinde, sütun 3 içindeki A♥, R♣ üzerine kaldırılır. Klasik modda bu hamle reddedilirdi.

Çekme destesi: 6 kart; açık yığın: sinek papaz. Sütun 1: sinek 6, maça 5 (serbest: maça 5); sütun 2: maça 2 (serbest: maça 2); sütun 3: sinek 10, kupa as (serbest: kupa as); sütun 4: karo 3 (serbest: karo 3); sütun 5: kupa vale (serbest: kupa vale); sütun 6: kupa 10, kupa 4 (serbest: kupa 4); sütun 7: maça 3, maça 7 (serbest: maça 7).

35 numaralı hamleden önce: açık yığın R♣, sütun 3 içindeki A♥ serbest.

Kural da kartlar kadar önemlidir: aynı dağılım Kolay modda kazanılabilirken Klasik modda kazanılamayabilir (bkz. örnekler).

Oyunun sonu

Çekme destesinde kart kalsa bile, oyun alanındaki 35 kart kaldırıldığı anda oyun kazanılır. Çekme destesi boşsa ve açık yığındaki kartla ardışık olan hiçbir serbest kart yoksa oyun tıkanmıştır: uygulama “Yapılabilecek hamle kalmadı” mesajını gösterir ve geri alma veya yeni bir oyun başlatma seçeneklerini sunar.

Puanlama

Puan 0 ile başlar ve hiçbir zaman sıfırın altına inmez:

Gerçekleşen durumPuan
Oyun alanından bir kart kaldırılır+10
Kart çekilir0
Oyun tıkanır: oyun alanında kalan her kart için−10

Bu nedenle, geri alma kullanmadan kazanılan bir oyun her zaman 350 puan eder (35 × 10); çekme destesinde kalan kartlar ek puan kazandırmaz. r kart kaldırıldıktan sonra tıkanan bir oyunun puanı, sıfırın altına inmemek üzere 10 r − 10 (35 − r) olur:

  • 31 kart kaldırılmış, 4 kart kalmış: 270 puan;
  • 30 kart kaldırılmış, 5 kart kalmış: 250 puan;
  • 25 kart kaldırılmış, 10 kart kalmış: 150 puan;
  • 17 kart kaldırılmış, 18 kart kalmış: 0 puan;

Geri alma ve oyun kodu

Uygulama, kart kaldırma ve kart çekme dahil son 100 işlemi saklar. Geri alma, kartı eski yerine koyar, hamlenin puan etkisini geri alır ve oyun tıkandıktan sonra uygulanmış cezayı siler. Hamle sayacı azalmaz.

Her kart dağılımının bir oyun kodu vardır; örneğin GO1-E-AAAAAAB. Ortadaki harf kuralı belirtir: Kolay için E, Klasik için C; N harfini içeren eski bir kod Kolay olarak okunur. Kod, Yeni oyun penceresine yapıştırıldığında tam olarak aynı kartlar yeniden dağıtılır.

Uygulamanın tercihleri ve geleneksel kural

Golf için resmî bir kural kitabı yoktur. Uygulama, katı olarak adlandırılan geleneksel kurala göre bilinmesi yararlı olan bazı tercihler yapar:

  • Papaz ve as: katı kural bunları birbirine bağlamaz; uygulamanın Klasik kuralı budur. Varsayılan Kolay kuralı ise bunları birbirine bağlar.
  • Papaz üzerine kız: katı kural, papazın üzerine herhangi bir kart konmasını yasaklar; uygulama her iki kuralda da papaz üzerine kız konmasına izin verir.
  • Her an kart çekme: katı kural yalnızca hiçbir hamle yapılamadığında kart çekmeye izin verir; uygulama istediğiniz zaman kart çekmenize izin verir.
  • Puanlama: geleneksel olarak 9 dağılım boyunca oyun alanında kalan her kart için bir puan sayılır ve par değeri 45 olur; uygulama ise her oyunda kazanılan puanları sayar.

Kaynaklarda başka varyantlar da anılır: Papaz üzerine Kız (bir Kız, Papaz üzerine konabilir (katı kural bunu yasaklar)); Papaz-As geçişi (Papaz As üzerine, As da Papaz üzerine konabilir); jokerler (bir veya iki joker herhangi bir kartın yerine geçer); boş ıskarta yığını (ıskarta yığını başlangıçta boştur ve ilk kart seçilir). Kaynaklara bakın.