Golf Solitaire

Le regole di Golf

In breve

7 colonne di 5 carte visibili, una pila degli scarti, 16 carte nel mazzo. L’ultima carta di ogni colonna si può rimuovere se il suo valore è immediatamente superiore o inferiore a quello dello scarto, senza tenere conto del seme. Quando nessuna carta è giocabile, si pesca. Si vince rimuovendo le 35 carte dal tavolo.

La preparazione

Si gioca con un mazzo di 52 carte, senza jolly. L’app distribuisce 35 carte in 7 colonne di 5 carte, tutte scoperte. Gira una carta sulla pila degli scarti e mette le 16 carte rimanenti, coperte, nel mazzo da cui pescare.

Mazzo: 16 carte; scarto: asso di fiori. Colonna 1: 6 di fiori, 5 di picche, regina di picche, 10 di picche, 6 di cuori (libera: 6 di cuori); colonna 2: 2 di picche, re di fiori, 4 di picche, 2 di fiori, 8 di fiori (libera: 8 di fiori); colonna 3: 10 di fiori, asso di cuori, 2 di quadri, 5 di quadri, fante di picche (libera: fante di picche); colonna 4: 3 di quadri, regina di cuori, asso di picche, re di quadri, 4 di fiori (libera: 4 di fiori); colonna 5: fante di cuori, 3 di fiori, 7 di quadri, 8 di cuori, 9 di fiori (libera: 9 di fiori); colonna 6: 10 di cuori, 4 di cuori, 7 di cuori, 7 di fiori, 8 di quadri (libera: 8 di quadri); colonna 7: 3 di picche, 7 di picche, 3 di cuori, 9 di picche, 5 di fiori (libera: 5 di fiori).

La distribuzione GO1-E-AAAAAAB all’inizio. In ogni colonna, la carta libera è in basso; lo scarto mostra A♣.

Le mosse consentite

In ogni colonna, solo l’ultima carta (quella in basso, non coperta da nessun’altra) è libera. Si può rimuovere se il suo valore è immediatamente superiore o inferiore a quello dello scarto: su un 8 si può mettere un 7 o un 9. Il seme non conta. La carta rimossa diventa il nuovo scarto e libera la carta che si trova sopra di essa nella colonna.

Esempio: all’inizio della distribuzione GO1-E-AAAAAAB, lo scarto è A♣ e nessuna carta libera è giocabile su di esso. Si pesca 8♠. Si rimuove 9♣ dalla colonna 5 (di un valore superiore), poi 8♣ dalla colonna 2 (di un valore inferiore a 9♣).

Mazzo: 15 carte; scarto: 8 di fiori. Colonna 1: 6 di fiori, 5 di picche, regina di picche, 10 di picche, 6 di cuori (libera: 6 di cuori); colonna 2: 2 di picche, re di fiori, 4 di picche, 2 di fiori (libera: 2 di fiori); colonna 3: 10 di fiori, asso di cuori, 2 di quadri, 5 di quadri, fante di picche (libera: fante di picche); colonna 4: 3 di quadri, regina di cuori, asso di picche, re di quadri, 4 di fiori (libera: 4 di fiori); colonna 5: fante di cuori, 3 di fiori, 7 di quadri, 8 di cuori (libera: 8 di cuori); colonna 6: 10 di cuori, 4 di cuori, 7 di cuori, 7 di fiori, 8 di quadri (libera: 8 di quadri); colonna 7: 3 di picche, 7 di picche, 3 di cuori, 9 di picche, 5 di fiori (libera: 5 di fiori).

Dopo 3 mosse: lo scarto mostra 8♣. Il bordo verde indica le carte libere giocabili su di esso.

Toccare una carta non adatta non produce alcun effetto. Con le regole interattive (impostazione attiva per impostazione predefinita), l’app spiega il rifiuto:

  • una carta libera non giocabile sullo scarto, come 6♥ della colonna 1 su A♣: «Deve essere di un valore superiore o inferiore»;
  • una carta ancora coperta, come 10♠ nella riga 4 della colonna 1: «Questa carta è bloccata».

Il mazzo

Toccando il mazzo si gira la sua carta superiore sulla pila degli scarti, sostituendo lo scarto precedente. Nell’app si può pescare in qualsiasi momento, anche se rimane una mossa possibile. Ogni carta si usa una sola volta: il mazzo non viene riutilizzato. Pescare conta come una mossa e non assegna punti.

Re e Asso

La finestra Nuova partita offre due regole. Con la regola Facile (re e asso collegati), quella predefinita, Re e Asso sono consecutivi: un Asso si può rimuovere mettendolo su un Re e un Re su un Asso, e una sequenza può passare dalla Regina al Re, poi all’Asso e al 2. Con la regola Classica (re e asso separati), la sequenza si ferma alle due estremità: su un Re si può rimuovere solo una Regina; su un Asso, solo un 2.

Esempio con la regola Facile: alla mossa 35 della partita vinta, A♥ della colonna 3 viene rimosso mettendolo su R♣. Con la regola Classica, questa mossa verrebbe rifiutata.

Mazzo: 6 carte; scarto: re di fiori. Colonna 1: 6 di fiori, 5 di picche (libera: 5 di picche); colonna 2: 2 di picche (libera: 2 di picche); colonna 3: 10 di fiori, asso di cuori (libera: asso di cuori); colonna 4: 3 di quadri (libera: 3 di quadri); colonna 5: fante di cuori (libera: fante di cuori); colonna 6: 10 di cuori, 4 di cuori (libera: 4 di cuori); colonna 7: 3 di picche, 7 di picche (libera: 7 di picche).

Prima della mossa 35: scarto R♣, A♥ libero nella colonna 3.

La regola conta quanto le carte: la stessa distribuzione può essere vincibile con la regola Facile e non con la Classica (vedi gli esempi).

La fine della partita

La partita è vinta non appena vengono rimosse le 35 carte dal tavolo, anche se rimangono carte nel mazzo. È bloccata quando il mazzo è vuoto e nessuna carta libera è giocabile sullo scarto: l’app mostra «Nessuna mossa possibile» e propone di annullare le mosse o avviare una nuova partita.

Il punteggio

Il punteggio parte da 0 e non scende mai sotto zero:

Che cosa succedePunti
Una carta viene rimossa dal tavolo+10
Si pesca0
La partita si blocca: per ogni carta rimasta sul tavolo−10

Una partita vinta senza annullare mosse vale quindi sempre 350 punti (35 × 10); le carte rimaste nel mazzo non assegnano punti aggiuntivi. Una partita bloccata dopo r carte rimosse vale 10 r − 10 (35 − r), senza scendere sotto zero:

  • 31 carte rimosse, 4 rimaste: 270 punti;
  • 30 carte rimosse, 5 rimaste: 250 punti;
  • 25 carte rimosse, 10 rimaste: 150 punti;
  • 17 carte rimosse, 18 rimaste: 0 punti;

Annullamento e codice della partita

L’app conserva le ultime 100 azioni, comprese rimozioni e pescate. Annullare rimette la carta al suo posto, ripristina il punteggio precedente alla mossa e, dopo un blocco, elimina la penalità. Il contatore delle mosse non diminuisce.

Ogni distribuzione ha un codice della partita, per esempio GO1-E-AAAAAAB. La lettera centrale indica la regola: E per Facile, C per Classica; un vecchio codice con N viene interpretato come Facile. Incollato nella finestra Nuova partita, il codice distribuisce esattamente le stesse carte.

Le scelte dell’app e la regola tradizionale

Golf non ha un regolamento ufficiale. Rispetto alla regola tradizionale detta rigorosa, l’app adotta alcune scelte che è bene conoscere:

  • Re e Asso: la regola rigorosa non li collega; corrisponde alla regola Classica dell’app. La regola Facile, predefinita, li collega.
  • Regina su un Re: la regola rigorosa vieta qualsiasi carta su un Re; l’app accetta una Regina su un Re con entrambe le regole.
  • Pescare in qualsiasi momento: la regola rigorosa consente di pescare solo quando non è possibile alcuna mossa; l’app permette di pescare quando si vuole.
  • Punteggio: tradizionalmente si conta un punto per ogni carta rimasta sul tavolo, su 9 distribuzioni, con un par di 45; l’app conta i punti guadagnati in ogni partita.

La letteratura cita anche alcune varianti: Regina su Re (una Regina può essere messa su un Re (la regola rigorosa lo vieta)); passaggio Re-Asso (un Re si può mettere su un Asso e un Asso su un Re); jolly (uno o due jolly sostituiscono qualsiasi carta); pila degli scarti vuota (la pila degli scarti parte vuota e si sceglie la prima carta). Vedi le fonti.