Golf Solitaire

Regulile jocului Golf

Pe scurt

7 coloane a câte 5 cărți vizibile, un teanc de decartare, 16 cărți în teancul de tragere. Ultima carte a fiecărei coloane se elimină dacă valoarea sa este consecutivă cu cea a cărții din teancul de decartare, cu o treaptă mai mare sau mai mică, indiferent de semn. Când nicio carte nu este consecutivă, se trage o carte. Câștigați eliminând cele 35 de cărți de pe tablou.

Pregătirea jocului

Se joacă cu un pachet de 52 de cărți, fără jokeri. Aplicația distribuie 35 de cărți în 7 coloane a câte 5 cărți, toate cu fața în sus. Întoarce o carte în teancul de decartare și pune cele 16 cărți rămase, cu fața în jos, în teancul de tragere.

Teanc de tragere: 16 cărți; teanc de decartare: as de treflă. Coloana 1: 6 de treflă, 5 de pică, damă de pică, 10 de pică, 6 de cupă (liberă: 6 de cupă); coloana 2: 2 de pică, rege de treflă, 4 de pică, 2 de treflă, 8 de treflă (liberă: 8 de treflă); coloana 3: 10 de treflă, as de cupă, 2 de caro, 5 de caro, valet de pică (liberă: valet de pică); coloana 4: 3 de caro, damă de cupă, as de pică, rege de caro, 4 de treflă (liberă: 4 de treflă); coloana 5: valet de cupă, 3 de treflă, 7 de caro, 8 de cupă, 9 de treflă (liberă: 9 de treflă); coloana 6: 10 de cupă, 4 de cupă, 7 de cupă, 7 de treflă, 8 de caro (liberă: 8 de caro); coloana 7: 3 de pică, 7 de pică, 3 de cupă, 9 de pică, 5 de treflă (liberă: 5 de treflă).

Distribuția GO1-E-AAAAAAB la început. În fiecare coloană, cartea liberă se află în partea de jos; în teancul de decartare este A♣.

Mutările permise

În fiecare coloană, doar ultima carte (cea de jos, care nu este acoperită de nicio altă carte) este liberă. Ea se elimină dacă valoarea sa este cu exact o treaptă mai mare sau mai mică decât cea a cărții din teancul de decartare: peste un 8, un 7 sau un 9. Semnul nu contează. Cartea eliminată devine noua carte din teancul de decartare și eliberează cartea aflată deasupra ei în coloană.

Exemplu: la începutul distribuției GO1-E-AAAAAAB, în teancul de decartare este A♣ și nicio carte liberă nu este consecutivă cu ea. Se trage 8♠. Se elimină 9♣ din coloana 5 (cu o treaptă mai mare), apoi 8♣ din coloana 2 (cu o treaptă mai mică decât 9♣).

Teanc de tragere: 15 cărți; teanc de decartare: 8 de treflă. Coloana 1: 6 de treflă, 5 de pică, damă de pică, 10 de pică, 6 de cupă (liberă: 6 de cupă); coloana 2: 2 de pică, rege de treflă, 4 de pică, 2 de treflă (liberă: 2 de treflă); coloana 3: 10 de treflă, as de cupă, 2 de caro, 5 de caro, valet de pică (liberă: valet de pică); coloana 4: 3 de caro, damă de cupă, as de pică, rege de caro, 4 de treflă (liberă: 4 de treflă); coloana 5: valet de cupă, 3 de treflă, 7 de caro, 8 de cupă (liberă: 8 de cupă); coloana 6: 10 de cupă, 4 de cupă, 7 de cupă, 7 de treflă, 8 de caro (liberă: 8 de caro); coloana 7: 3 de pică, 7 de pică, 3 de cupă, 9 de pică, 5 de treflă (liberă: 5 de treflă).

După 3 mutări: în teancul de decartare este 8♣. Conturul verde marchează cărțile libere consecutive cu aceasta.

Atingerea unei cărți care nu se potrivește nu produce niciun efect. Cu regulile interactive (setare activată implicit), aplicația explică refuzul:

  • o carte liberă care nu este consecutivă cu cea din teancul de decartare, cum ar fi 6♥ din coloana 1 peste A♣: „Trebuie să aibă o valoare cu o treaptă mai mare sau mai mică”;
  • o carte încă acoperită, cum ar fi 10♠ de pe rândul 4 al coloanei 1: „Această carte este blocată”.

Teancul de tragere

Atingerea teancului de tragere întoarce cartea de deasupra pe teancul de decartare, înlocuind cartea de acolo. În aplicație, puteți trage o carte oricând, chiar dacă mai există o mutare posibilă. Fiecare carte se folosește o singură dată: teancul de tragere nu se reface. Tragerea unei cărți se numără ca o mutare și nu aduce niciun punct.

Regele și Asul

Fereastra Partidă nouă oferă două reguli. În modul Ușor (regele și asul sunt legate), regula implicită, Regele și Asul sunt consecutive: un As se elimină peste un Rege, un Rege peste un As, iar un lanț poate trece de la Damă la Rege, apoi la As și la 2. În modul Clasic (regele și asul sunt separate), secvența se oprește la ambele capete: peste un Rege se poate elimina doar o Damă; peste un As, doar un 2.

Exemplu în modul Ușor: la mutarea 35 a partidei câștigate, A♥ din coloana 3 se elimină peste R♣. În modul Clasic, această mutare ar fi refuzată.

Teanc de tragere: 6 cărți; teanc de decartare: rege de treflă. Coloana 1: 6 de treflă, 5 de pică (liberă: 5 de pică); coloana 2: 2 de pică (liberă: 2 de pică); coloana 3: 10 de treflă, as de cupă (liberă: as de cupă); coloana 4: 3 de caro (liberă: 3 de caro); coloana 5: valet de cupă (liberă: valet de cupă); coloana 6: 10 de cupă, 4 de cupă (liberă: 4 de cupă); coloana 7: 3 de pică, 7 de pică (liberă: 7 de pică).

Înainte de mutarea 35: carte în teancul de decartare: R♣, A♥ este liberă în coloana 3.

Regula contează la fel de mult ca și cărțile: aceeași distribuție poate fi câștigată în modul Ușor, dar nu în modul Clasic (vedeți exemplele).

Sfârșitul partidei

Partida este câștigată de îndată ce sunt eliminate cele 35 de cărți de pe tablou, chiar dacă mai rămân cărți în teancul de tragere. Este blocată când teancul de tragere este gol și nicio carte liberă nu este consecutivă cu cea din teancul de decartare: aplicația afișează „Nu mai există mutări posibile” și vă oferă posibilitatea de a anula o mutare sau de a începe o partidă nouă.

Punctajul

Punctajul începe de la 0 și nu scade niciodată sub zero:

Ce se întâmplăPuncte
O carte este eliminată de pe tablou+10
Se trage o carte0
Partida se blochează: pentru fiecare carte rămasă pe tablou−10

O partidă câștigată fără anulări valorează deci întotdeauna 350 de puncte (35 × 10); cărțile rămase în teancul de tragere nu aduc nimic în plus. O partidă blocată după eliminarea a r cărți valorează 10 r − 10 (35 − r), fără ca punctajul să scadă sub zero:

  • 31 de cărți eliminate, 4 rămase: 270 de puncte;
  • 30 de cărți eliminate, 5 rămase: 250 de puncte;
  • 25 de cărți eliminate, 10 rămase: 150 de puncte;
  • 17 de cărți eliminate, 18 rămase: 0 de puncte;

Anularea mutărilor și codul de partidă

Aplicația păstrează ultimele 100 de acțiuni, inclusiv eliminările și tragerile. Anularea pune cartea la loc, readuce punctajul la valoarea de dinaintea mutării și, după un blocaj, elimină penalizarea. Numărul de mutări nu scade.

Fiecare distribuție are un cod de partidă, de exemplu GO1-E-AAAAAAB. Litera din mijloc indică regula: E pentru Ușor, C pentru Clasic; un cod vechi cu N este interpretat ca Ușor. Lipit în fereastra Partidă nouă, codul distribuie exact aceleași cărți.

Alegerile aplicației și regula tradițională

Golf nu are un regulament oficial. Față de regula tradițională numită strictă, aplicația face câteva alegeri pe care este bine să le cunoașteți:

  • Rege și As: regula strictă nu le leagă; aceasta este regula Clasic a aplicației. Regula Ușor, implicită, le leagă.
  • Damă peste un Rege: regula strictă interzice orice carte peste un Rege; aplicația acceptă o Damă peste un Rege, în ambele reguli.
  • Tragere oricând: regula strictă permite tragerea unei cărți doar când nu este posibilă nicio mutare; aplicația vă permite să trageți oricând doriți.
  • Punctaj: în mod tradițional, se numără un punct pentru fiecare carte rămasă pe tablou, pe parcursul a 9 distribuții, cu un par de 45; aplicația numără punctele câștigate în fiecare partidă.

Literatura de specialitate menționează și variante: Damă peste Rege (o Damă poate fi pusă peste un Rege (regula strictă interzice acest lucru)); trecere Rege–As (un Rege se pune peste un As și un As peste un Rege); jokeri (unul sau doi jokeri înlocuiesc orice carte); teanc de decartare gol (teancul de decartare începe gol și se alege prima carte). Vedeți sursele.