Golf Solitaire

Las reglas de Golf

En pocas palabras

7 columnas de 5 cartas visibles, un descarte y 16 cartas en el mazo. La última carta de cada columna se retira si su valor es consecutivo al del descarte, un valor por encima o por debajo, sin tener en cuenta el palo. Cuando no hay ninguna carta consecutiva, se roba. Se gana al retirar las 35 cartas del tablero.

La preparación

Se juega con una baraja de 52 cartas, sin comodines. La app reparte 35 cartas en 7 columnas de 5 cartas, todas boca arriba. Coloca una carta boca arriba en el descarte y las 16 cartas restantes, boca abajo, en el mazo.

Mazo: 16 cartas; descarte: as de tréboles. Columna 1: 6 de tréboles, 5 de picas, reina de picas, 10 de picas, 6 de corazones (libre: 6 de corazones); columna 2: 2 de picas, rey de tréboles, 4 de picas, 2 de tréboles, 8 de tréboles (libre: 8 de tréboles); columna 3: 10 de tréboles, as de corazones, 2 de diamantes, 5 de diamantes, jota de picas (libre: jota de picas); columna 4: 3 de diamantes, reina de corazones, as de picas, rey de diamantes, 4 de tréboles (libre: 4 de tréboles); columna 5: jota de corazones, 3 de tréboles, 7 de diamantes, 8 de corazones, 9 de tréboles (libre: 9 de tréboles); columna 6: 10 de corazones, 4 de corazones, 7 de corazones, 7 de tréboles, 8 de diamantes (libre: 8 de diamantes); columna 7: 3 de picas, 7 de picas, 3 de corazones, 9 de picas, 5 de tréboles (libre: 5 de tréboles).

El reparto GO1-E-AAAAAAB al inicio. En cada columna, la carta libre está abajo; el descarte muestra el A♣.

Las jugadas permitidas

En cada columna, solo la última carta (la de abajo, que no está cubierta por ninguna otra) está libre. Se retira si su valor es inmediatamente superior o inferior al del descarte: sobre un 8, un 7 o un 9. El palo no importa. La carta retirada pasa a ser el nuevo descarte y libera la carta situada encima de ella en la columna.

Ejemplo: al inicio del reparto GO1-E-AAAAAAB, el descarte es el A♣ y ninguna carta libre es consecutiva. Se roba el 8♠. Se retira el 9♣ de la columna 5 (un valor por encima) y después el 8♣ de la columna 2 (un valor por debajo del 9♣).

Mazo: 15 cartas; descarte: 8 de tréboles. Columna 1: 6 de tréboles, 5 de picas, reina de picas, 10 de picas, 6 de corazones (libre: 6 de corazones); columna 2: 2 de picas, rey de tréboles, 4 de picas, 2 de tréboles (libre: 2 de tréboles); columna 3: 10 de tréboles, as de corazones, 2 de diamantes, 5 de diamantes, jota de picas (libre: jota de picas); columna 4: 3 de diamantes, reina de corazones, as de picas, rey de diamantes, 4 de tréboles (libre: 4 de tréboles); columna 5: jota de corazones, 3 de tréboles, 7 de diamantes, 8 de corazones (libre: 8 de corazones); columna 6: 10 de corazones, 4 de corazones, 7 de corazones, 7 de tréboles, 8 de diamantes (libre: 8 de diamantes); columna 7: 3 de picas, 7 de picas, 3 de corazones, 9 de picas, 5 de tréboles (libre: 5 de tréboles).

Tras 3 movimientos: el descarte muestra el 8♣. El contorno verde señala las cartas libres consecutivas al descarte.

Tocar una carta que no encaja no hace nada. Con las reglas interactivas (ajuste activado por defecto), la app explica por qué se rechaza:

  • una carta libre que no es consecutiva al descarte, como el 6♥ de la columna 1 sobre el A♣: «Debe ser de un valor superior o inferior»;
  • una carta que sigue cubierta, como el 10♠ de la fila 4 de la columna 1: «Esta carta está bloqueada».

El mazo

Al tocar el mazo, se coloca su carta superior boca arriba en el descarte, sustituyendo la anterior. En la app se puede robar en cualquier momento, aunque quede algún movimiento posible. Cada carta solo se utiliza una vez: el mazo no se vuelve a utilizar. Robar cuenta como un movimiento y no aporta puntos.

El rey y el as

La ventana Nueva partida ofrece dos reglas. En Fácil (rey y as enlazados), la regla predeterminada, el rey y el as son consecutivos: un as se retira sobre un rey y un rey sobre un as, y una secuencia puede pasar de la reina al rey, después al as y al 2. En Clásico (rey y as separados), la secuencia se detiene en ambos extremos: sobre un rey solo se puede retirar una reina; sobre un as, solo un 2.

Ejemplo en Fácil: en el movimiento 35 de la partida ganada, el A♥ de la columna 3 se retira sobre el R♣. En Clásico, este movimiento se rechazaría.

Mazo: 6 cartas; descarte: rey de tréboles. Columna 1: 6 de tréboles, 5 de picas (libre: 5 de picas); columna 2: 2 de picas (libre: 2 de picas); columna 3: 10 de tréboles, as de corazones (libre: as de corazones); columna 4: 3 de diamantes (libre: 3 de diamantes); columna 5: jota de corazones (libre: jota de corazones); columna 6: 10 de corazones, 4 de corazones (libre: 4 de corazones); columna 7: 3 de picas, 7 de picas (libre: 7 de picas).

Antes del movimiento 35: descarte R♣, el A♥ libre en la columna 3.

La regla importa tanto como las cartas: un mismo reparto puede ganarse en Fácil y no en Clásico (véanse los ejemplos).

El final de la partida

La partida está ganada en cuanto se retiran las 35 cartas del tablero, aunque queden cartas en el mazo. Está bloqueada cuando el mazo está vacío y ninguna carta libre es consecutiva al descarte: la app muestra «No quedan movimientos posibles» y ofrece deshacer o iniciar una nueva partida.

La puntuación

La puntuación empieza en 0 y nunca baja de cero:

Qué ocurrePuntos
Se retira una carta del tablero+10
Se roba0
La partida se bloquea: por cada carta que queda en el tablero−10

Por tanto, una partida ganada sin deshacer siempre vale 350 puntos (35 × 10); las cartas que quedan en el mazo no aportan nada más. Una partida bloqueada tras retirar r cartas vale 10 r − 10 (35 − r), sin bajar de cero:

  • 31 cartas retiradas, 4 restantes: 270 puntos;
  • 30 cartas retiradas, 5 restantes: 250 puntos;
  • 25 cartas retiradas, 10 restantes: 150 puntos;
  • 17 cartas retiradas, 18 restantes: 0 puntos;

Deshacer y código de partida

La app guarda las 100 últimas acciones, incluidas las retiradas y los robos. Deshacer devuelve la carta a su lugar, revierte los puntos del movimiento y, tras un bloqueo, elimina la penalización. El contador de movimientos no disminuye.

Cada reparto tiene un código de partida, por ejemplo GO1-E-AAAAAAB. La letra central indica la regla: E para Fácil, C para Clásico; un código antiguo con N se interpreta como Fácil. Al pegarlo en la ventana Nueva partida, el código vuelve a repartir exactamente las mismas cartas.

Las decisiones de la app y la regla tradicional

Golf no tiene un reglamento oficial. Respecto a la regla tradicional denominada estricta, la app adopta unas opciones que conviene conocer:

  • Rey y as: la regla estricta no los enlaza; es la regla Clásico de la app. La regla Fácil, predeterminada, los enlaza.
  • Reina sobre un rey: la regla estricta prohíbe colocar cualquier carta sobre un rey; la app acepta una reina sobre un rey en ambas reglas.
  • Robar en cualquier momento: la regla estricta solo permite robar cuando no hay ningún movimiento posible; la app permite robar cuando se quiera.
  • Puntuación: tradicionalmente, se cuenta un punto por cada carta que queda en el tablero, a lo largo de 9 repartos, con un par de 45; la app cuenta los puntos obtenidos por partida.

La bibliografía también cita variantes: reina sobre rey (se puede colocar una reina sobre un rey (la regla estricta lo prohíbe)); paso rey-as (se puede colocar un rey sobre un as y un as sobre un rey); comodines (uno o dos comodines sustituyen a cualquier carta); descarte vacío (el descarte empieza vacío y se elige la primera carta). Véanse las fuentes.