A Golf szabályai
Röviden
7 oszlop, egyenként 5 látható lappal, egy dobópakli, 16 lap a húzópakliban. Minden oszlop utolsó lapja akkor távolítható el, ha a rangja eggyel magasabb vagy alacsonyabb a dobópakli felső lapjáénál, a kártyaszíntől függetlenül. Ha nincs rátehető lap, húzunk. A játéktér 35 lapjának eltávolításával nyerünk.
A kezdőállás
A játékhoz 52 lapos paklit használunk, dzsóker nélkül. Az alkalmazás 35 lapot oszt ki 7 oszlopba, oszloponként 5 lappal, mindet képpel felfelé. Egy lapot felfordít a dobópaklira, a megmaradt 16 lapot pedig képpel lefelé a húzópakliba helyezi.
Húzópakli: 16 lap; dobópakli: treff ász. 1. oszlop: treff 6, pikk 5, pikk dáma, pikk 10, kőr 6 (szabad: kőr 6); 2. oszlop: pikk 2, treff király, pikk 4, treff 2, treff 8 (szabad: treff 8); 3. oszlop: treff 10, kőr ász, káró 2, káró 5, pikk bubi (szabad: pikk bubi); 4. oszlop: káró 3, kőr dáma, pikk ász, káró király, treff 4 (szabad: treff 4); 5. oszlop: kőr bubi, treff 3, káró 7, kőr 8, treff 9 (szabad: treff 9); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4, kőr 7, treff 7, káró 8 (szabad: káró 8); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7, kőr 3, pikk 9, treff 5 (szabad: treff 5).
A megengedett lépések
Minden oszlopban csak az utolsó lap szabad (a legalsó, amelyet egyetlen másik lap sem takar). Akkor távolítható el, ha a rangja pontosan eggyel magasabb vagy alacsonyabb a dobópakli felső lapjáénál: 8 lapra 7 vagy 9 tehető. A kártyaszín nem számít. Az eltávolított lap lesz a dobópakli új felső lapja, és felszabadítja az oszlopban közvetlenül fölötte lévő lapot.
Példa: a GO1-E-AAAAAAB leosztás kezdetén a dobópaklin A♣ van, és egyetlen szabad lap sem tehető rá. Húzunk egy lapot: 8♠. A 5. oszlop 9♣ lapja eltávolítható (eggyel magasabb rangú), majd a 2. oszlop 8♣ lapja is (eggyel alacsonyabb rangú, mint 9♣).
Húzópakli: 15 lap; dobópakli: treff 8. 1. oszlop: treff 6, pikk 5, pikk dáma, pikk 10, kőr 6 (szabad: kőr 6); 2. oszlop: pikk 2, treff király, pikk 4, treff 2 (szabad: treff 2); 3. oszlop: treff 10, kőr ász, káró 2, káró 5, pikk bubi (szabad: pikk bubi); 4. oszlop: káró 3, kőr dáma, pikk ász, káró király, treff 4 (szabad: treff 4); 5. oszlop: kőr bubi, treff 3, káró 7, kőr 8 (szabad: kőr 8); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4, kőr 7, treff 7, káró 8 (szabad: káró 8); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7, kőr 3, pikk 9, treff 5 (szabad: treff 5).
Egy nem megfelelő lap megérintése nem csinál semmit. Az interaktív szabályok bekapcsolásával (ez az alapbeállítás) az alkalmazás elmagyarázza az elutasítás okát:
- a dobópaklira nem illő szabad lap esetén, például ha a 1. oszlop 6♥ lapját próbáljuk a A♣ lapra tenni: „Eggyel magasabb vagy alacsonyabb rangúnak kell lennie”;
- egy még takart lap esetén, például a 1. oszlop 4. sorában lévő 10♠ lapnál: „Ez a lap blokkolva van”.
A húzópakli
A húzópakli megérintésével annak legfelső lapja felfordítva a dobópaklira kerül, és átveszi a felső lap helyét. Az alkalmazásban bármikor lehet húzni, akkor is, ha még van lehetséges lépés. Minden lap csak egyszer használható fel: a húzópakli nem forgatható újra. A húzás egy lépésnek számít, és nem ad pontot.
A király és az ász
Az Új játszma ablak kétféle szabályt kínál. Az alapértelmezett Könnyű módban (a király és az ász összekapcsolva) a király és az ász követik egymást: ász eltávolítható királyra, király pedig ászra, így egy lánc a dámáról a királyra, majd az ászra és a 2 lapra folytatódhat. Klasszikus módban (a király és az ász külön) a sorozat mindkét végén megáll: királyra csak dáma távolítható el, ászra pedig csak 2.
Példa Könnyű módban: a megnyert játszma 35. lépésében a 3. oszlop A♥ lapja a R♣ lapra kerül. Klasszikus módban az alkalmazás ezt a lépést elutasítaná.
Húzópakli: 6 lap; dobópakli: treff király. 1. oszlop: treff 6, pikk 5 (szabad: pikk 5); 2. oszlop: pikk 2 (szabad: pikk 2); 3. oszlop: treff 10, kőr ász (szabad: kőr ász); 4. oszlop: káró 3 (szabad: káró 3); 5. oszlop: kőr bubi (szabad: kőr bubi); 6. oszlop: kőr 10, kőr 4 (szabad: kőr 4); 7. oszlop: pikk 3, pikk 7 (szabad: pikk 7).
A szabály éppannyira számít, mint a lapok: ugyanaz a leosztás Könnyű módban megnyerhető lehet, Klasszikus módban viszont nem (lásd a példákat).
A játszma vége
A játszmát megnyertük, amint a játéktér mind a 35 lapját eltávolítottuk, akkor is, ha maradtak lapok a húzópakliban. A játszma elakadt, ha a húzópakli üres, és egyetlen szabad lap sem tehető a dobópaklira: az alkalmazás megjeleníti a „Nincs több lehetséges lépés” üzenetet, és felajánlja a visszavonást vagy egy új játszma indítását.
A pontozás
A pontszám 0 értékről indul, és soha nem csökken nulla alá:
| Mi történik | Pontok |
|---|---|
| Egy lapot eltávolítunk a játéktérről | +10 |
| Húzunk | 0 |
| A játszma elakad: minden játéktéren maradt lapért | −10 |
Egy visszavonás nélkül megnyert játszma tehát mindig 350 pontot ér (35 × 10); a húzópakliban maradt lapokért nem jár további pont. Egy r lap eltávolítása után elakadt játszma pontszáma 10 r − 10 (35 − r), de nem csökkenhet nulla alá:
- 31 eltávolított lap, 4 megmaradt: 270 pont;
- 30 eltávolított lap, 5 megmaradt: 250 pont;
- 25 eltávolított lap, 10 megmaradt: 150 pont;
- 17 eltávolított lap, 18 megmaradt: 0 pont;
Visszavonás és játszmakód
Az alkalmazás megőrzi az utolsó 100 műveletet, a lapeltávolításokat és a húzásokat is. A visszavonás visszateszi a lapot a helyére, visszaállítja a lépés előtti pontszámot, elakadás után pedig eltörli a büntetést. A lépésszámláló nem csökken.
Minden leosztásnak van egy játszmakódja, például GO1-E-AAAAAAB. A középső betű jelöli a szabályt: E a Könnyű, C a Klasszikus; a régi, N betűs kódokat az alkalmazás Könnyű módként értelmezi. Az Új játszma ablakba beillesztett kód pontosan ugyanazokat a lapokat osztja ki újra.
Az app döntései és a hagyományos szabály
A Golf játéknak nincs hivatalos szabályzata. A hagyományos, szigorúnak nevezett szabályhoz képest az alkalmazás néhány olyan megoldást alkalmaz, amelyet érdemes ismerni:
- Király és ász: a szigorú szabály nem kapcsolja össze őket; ez az alkalmazás Klasszikus szabálya. Az alapértelmezett Könnyű szabály összekapcsolja őket.
- Dáma a királyra: a szigorú szabály szerint királyra semmilyen lap nem tehető; az alkalmazás mindkét szabályváltozatban megengedi a dáma királyra helyezését.
- Húzás bármikor: a szigorú szabály szerint csak akkor lehet húzni, ha nincs lehetséges lépés; az alkalmazásban bármikor lehet húzni.
- Pontozás: hagyományosan a játékmezőn maradt minden lapért egy pontot számolnak, 9 leosztáson át, 45 parértékkel; az alkalmazás játszmánként a megszerzett pontokat számolja.
A szakirodalom változatokat is említ: dáma a királyra (dáma is tehető királyra (a szigorú szabály ezt tiltja)); átjárás a király és az ász között (király tehető ászra és ász királyra); dzsókerek (egy vagy két dzsóker bármelyik lapot helyettesíti); üres dobópakli (a dobópakli kezdetben üres, és az első lapot a játékos választja ki). Lásd a forrásokat.