Golf의 규칙
요약
7개의 열에 앞면이 보이는 카드를 5장씩 놓고, 버린 카드 더미 하나와 카드 16장의 뽑기 더미를 사용합니다. 각 열의 맨 마지막 카드는 무늬와 관계없이 버린 카드보다 숫자가 한 단계 높거나 낮으면 제거할 수 있습니다. 이어 놓을 카드가 없으면 카드를 뽑습니다. 배열판의 카드 35장을 모두 제거하면 승리합니다.
초기 배치
조커를 뺀 카드 52장으로 플레이합니다. 앱은 카드 35장을 7개의 열에 5장씩 나누어 모두 앞면이 보이게 놓습니다. 카드 한 장을 뒤집어 버린 카드 더미에 놓고, 나머지 16장은 뒷면으로 뽑기 더미에 놓습니다.
뽑기 더미: 16장. 버린 카드: 클럽 에이스. 1열: 클럽 6, 스페이드 5, 스페이드 퀸, 스페이드 10, 하트 6(사용 가능: 하트 6). 2열: 스페이드 2, 클럽 킹, 스페이드 4, 클럽 2, 클럽 8(사용 가능: 클럽 8). 3열: 클럽 10, 하트 에이스, 다이아몬드 2, 다이아몬드 5, 스페이드 잭(사용 가능: 스페이드 잭). 4열: 다이아몬드 3, 하트 퀸, 스페이드 에이스, 다이아몬드 킹, 클럽 4(사용 가능: 클럽 4). 5열: 하트 잭, 클럽 3, 다이아몬드 7, 하트 8, 클럽 9(사용 가능: 클럽 9). 6열: 하트 10, 하트 4, 하트 7, 클럽 7, 다이아몬드 8(사용 가능: 다이아몬드 8). 7열: 스페이드 3, 스페이드 7, 하트 3, 스페이드 9, 클럽 5(사용 가능: 클럽 5).
가능한 수
각 열에서는 맨 마지막 카드(다른 카드에 덮이지 않은 맨 아래 카드)만 사용할 수 있습니다. 숫자가 버린 카드보다 정확히 한 단계 높거나 낮으면 제거할 수 있습니다. 예를 들어 8 위에는 7 또는 9를 놓을 수 있습니다. 무늬는 상관없습니다. 제거한 카드는 버린 카드 더미의 새로운 맨 위 카드가 되며, 해당 열에서 그 바로 위에 있던 카드를 사용할 수 있게 됩니다.
예를 들어 배치 GO1-E-AAAAAAB의 시작 시 버린 카드는 A♣이며, 사용 가능한 카드 중 이어 놓을 카드가 없습니다. 8♠를 뽑습니다. 5열의 9♣을 제거한 다음(한 단계 높음), 2열의 8♣를 제거합니다(9♣보다 한 단계 낮음).
뽑기 더미: 15장. 버린 카드: 클럽 8. 1열: 클럽 6, 스페이드 5, 스페이드 퀸, 스페이드 10, 하트 6(사용 가능: 하트 6). 2열: 스페이드 2, 클럽 킹, 스페이드 4, 클럽 2(사용 가능: 클럽 2). 3열: 클럽 10, 하트 에이스, 다이아몬드 2, 다이아몬드 5, 스페이드 잭(사용 가능: 스페이드 잭). 4열: 다이아몬드 3, 하트 퀸, 스페이드 에이스, 다이아몬드 킹, 클럽 4(사용 가능: 클럽 4). 5열: 하트 잭, 클럽 3, 다이아몬드 7, 하트 8(사용 가능: 하트 8). 6열: 하트 10, 하트 4, 하트 7, 클럽 7, 다이아몬드 8(사용 가능: 다이아몬드 8). 7열: 스페이드 3, 스페이드 7, 하트 3, 스페이드 9, 클럽 5(사용 가능: 클럽 5).
조건에 맞지 않는 카드를 눌러도 아무 변화가 없습니다. 상호작용형 규칙 안내(기본으로 켜져 있는 설정)를 사용하면 앱이 거부 이유를 설명합니다.
- 사용 가능한 카드이지만 버린 카드에 이어 놓을 수 없는 경우, 예를 들어 1열의 6♥을 A♣ 위에 놓으려 하면 ‘숫자가 한 단계 높거나 낮아야 합니다’라고 표시합니다.
- 아직 다른 카드에 덮여 있는 경우, 예를 들어 1열 4행의 10♠을 누르면 ‘이 카드는 막혀 있습니다’라고 표시합니다.
뽑기 더미
뽑기 더미를 누르면 맨 위 카드를 뒤집어 버린 카드 더미 위에 놓으며, 이 카드가 새로운 기준 카드가 됩니다. 앱에서는 가능한 수가 남아 있어도 언제든 카드를 뽑을 수 있습니다. 각 카드는 한 번만 사용되며, 뽑기 더미는 다시 돌려 쓰지 않습니다. 카드 뽑기는 한 수로 계산되며 점수를 주지 않습니다.
킹과 에이스
새 게임 창에서는 두 가지 규칙을 선택할 수 있습니다. 기본 규칙인 쉬움(킹과 에이스 연결)에서는 킹과 에이스가 이어집니다. 킹 위로 에이스를, 에이스 위로 킹을 옮겨 제거할 수 있으며, 퀸에서 킹, 에이스, 2까지 이어 갈 수 있습니다. 클래식(킹과 에이스 분리)에서는 양 끝에서 순서가 끊깁니다. 킹 위에는 퀸만, 에이스 위에는 2만 옮겨 제거할 수 있습니다.
쉬움의 예: 승리한 게임의 35번째 수에서는 3열의 A♥을 R♣ 위로 옮겨 제거합니다. 클래식에서는 이 수가 허용되지 않습니다.
뽑기 더미: 6장. 버린 카드: 클럽 킹. 1열: 클럽 6, 스페이드 5(사용 가능: 스페이드 5). 2열: 스페이드 2(사용 가능: 스페이드 2). 3열: 클럽 10, 하트 에이스(사용 가능: 하트 에이스). 4열: 다이아몬드 3(사용 가능: 다이아몬드 3). 5열: 하트 잭(사용 가능: 하트 잭). 6열: 하트 10, 하트 4(사용 가능: 하트 4). 7열: 스페이드 3, 스페이드 7(사용 가능: 스페이드 7).
규칙은 카드만큼 중요합니다. 같은 배치라도 쉬움에서는 승리할 수 있고 클래식에서는 승리할 수 없을 수 있습니다(예시 참고).
게임 종료
뽑기 더미에 카드가 남아 있어도 배열판의 카드 35장을 모두 제거하면 즉시 승리합니다. 뽑기 더미가 비어 있고 사용 가능한 카드 중 버린 카드에 이어 놓을 카드가 없으면 게임이 막힙니다. 앱은 ‘더 이상 가능한 수가 없습니다’라고 표시하고 실행 취소 또는 새 게임 시작을 제안합니다.
점수 계산
점수는 0에서 시작하며 0점 아래로 내려가지 않습니다.
| 상황 | 점수 |
|---|---|
| 배열판에서 카드 한 장 제거 | +10 |
| 카드 뽑기 | 0 |
| 게임이 막힘: 배열판에 남은 카드 한 장당 | −10 |
따라서 실행 취소 없이 이긴 게임은 항상 350점(35 × 10)을 얻습니다. 뽑기 더미에 남은 카드는 추가 점수를 주지 않습니다. 카드를 r장 제거한 뒤 막힌 게임의 점수는 10 r − 10 (35 − r)이며, 0점 아래로 내려가지는 않습니다.
- 31장 제거, 4장 남음: 270점;
- 30장 제거, 5장 남음: 250점;
- 25장 제거, 10장 남음: 150점;
- 17장 제거, 18장 남음: 0점;
실행 취소와 게임 코드
앱은 카드 제거와 뽑기를 포함해 최근 100번의 행동을 저장합니다. 실행 취소를 하면 카드가 제자리로 돌아가고 점수도 해당 수를 두기 전으로 되돌아가며, 게임이 막힌 뒤라면 감점도 사라집니다. 수 카운터는 줄어들지 않습니다.
각 카드 배분에는 GO1-E-AAAAAAB와 같은 게임 코드가 있습니다. 가운데 글자는 규칙을 나타냅니다. E는 쉬움, C는 클래식이며, N이 들어간 이전 코드는 쉬움으로 읽습니다. 새 게임 창에 코드를 붙여 넣으면 정확히 같은 카드가 배분됩니다.
앱에서 채택한 방식과 전통 규칙
Golf에는 공식 규정이 없습니다. 엄격한 규칙이라고 불리는 전통 규칙과 비교하면, 앱에는 알아 두면 좋은 차이가 있습니다.
- 킹과 에이스: 엄격한 규칙에서는 둘을 연결할 수 없습니다. 앱의 클래식 규칙이 이에 해당합니다. 기본 설정인 쉬움 규칙에서는 둘을 연결할 수 있습니다.
- 킹 위에 퀸 놓기: 엄격한 규칙에서는 킹 위에 어떤 카드도 놓을 수 없습니다. 앱에서는 두 규칙 모두 킹 위에 퀸을 놓을 수 있습니다.
- 언제든 카드 뽑기: 엄격한 규칙에서는 가능한 수가 없을 때만 카드를 뽑습니다. 앱에서는 원할 때 언제든 뽑을 수 있습니다.
- 점수 계산: 전통적으로는 9번의 카드 배분에 걸쳐 배치 영역에 남은 카드 한 장당 1점을 세며, 파는 45입니다. 앱에서는 각 게임에서 얻은 점수를 계산합니다.
관련 문헌에는 다음과 같은 변형 규칙도 나옵니다. 킹 위에 퀸 놓기(엄격한 규칙에서는 금지되지만 킹 위에 퀸을 놓을 수 있음), 킹과 에이스 연결(에이스 위에 킹을, 킹 위에 에이스를 놓을 수 있음), 조커(조커 한 장 또는 두 장이 어떤 카드든 대신함), 빈 버린 카드 더미(버린 카드 더미를 비워 둔 채 시작하고 첫 카드를 직접 선택함). 출처를 참고하세요.